一、滑动窗口类
可能需要上滑动窗口策略的方法:
这个问题的输入是一些线性结构:比如链表呀,数组啊,字符串啊之类的
让你去求最长/最短子字符串或是某些特定的长度要求
面对的题:满足一定条件的连续区间的性质(长度)等
由于区间连续,因此当区间发生变化时,可以通过旧有的计算结果对搜索空间进行剪枝,这样便减少了重复计算,降低了时间复杂度。往往类似于“请找到满足xx的最x的区间(子串、子数组)的xx”这类问题都可以使用该方法进行解决。
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二、双指针类型
双指针是这样的模式:两个指针朝着左右方向移动(双指针分为同向双指针和异向双指针),直到他们有一个或是两个都满足某种条件。双指针通常用在排好序的数组或是链表中寻找对子。比如,你需要去比较数组中每个元素和其他元素的关系时,你就需要用到双指针了。
使用双指针的招数:
一般来说,数组或是链表是排好序的,你得在里头找一些组合满足某种限制条件
这种组合可能是一对数,三个数,或是一个子数组
同向的双指针,初始化一般是:
int l = 0, r = -1; //滑动窗口为s[l...r] 窗口长度是r-l+1
三、快慢指针
在解决有环的链表和数组时特别有用。
问题需要处理环上的问题,比如环形链表和环形数组
当你需要知道链表的长度或是某个特别位置的信息的时候
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顺便 dummphead的新建:
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四、区间合并
区间合并模式是一个用来处理有区间重叠的很高效的技术
当你需要产生一堆相互之间没有交集的区间的时候
当你听到重叠区间的时候
先排序 注意排序的写法 特别是cmp
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也可以这么写
sort(intervals.begin(), intervals.end(), [](const auto& u, const auto& v) {
return u[0] < v[0];
});
五、循环排序
可以用来处理数组中的数值限定在一定的区间的问题。这种模式一个个遍历数组中的元素,如果当前这个数它不在其应该在的位置的话,咱们就把它和它应该在的那个位置上的数交换一下。你可以尝试将该数放到其正确的位置上,但这复杂度就会是O(n^2)。这样的话,可能就不是最优解了。因此循环排序的优势就体现出来了。
这些问题一般设计到排序好的数组,而且数值一般满足于一定的区间
如果问题让你需要在排好序/翻转过的数组中,寻找丢失的/重复的/最小的元素
一般例如
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方法太多了,包括用hashmap强搜 或者就交换位置这样
六、链表翻转
需要你去翻转链表中某一段的节点。通常,要求都是你得原地翻转,就是重复使用这些已经建好的节点,而不使用额外的空间。这个时候,原地翻转模式
七、BFS和DFS
BFS 宽度优先
适用于需要遍历一颗树。借助于队列数据结构,从而能保证树的节点按照他们的层数打印出来。打印完当前层所有元素,才能执行到下一层。所有这种需要遍历树且需要一层一层遍历的问题,都能用这种模式高效解决。
这种树上的BFS模式是通过把根节点加到队列中,然后不断遍历直到队列为空。每一次循环中,我们都会把队头结点拿出来(remove),然后对其进行必要的操作。在删除每个节点的同时,其孩子节点,都会被加到队列中。
DFS 深度优先 dfs一般就是和递归联系在一起的
咱们可以用递归(或是显示栈,如果你想用迭代方式的话)来记录遍历过程中访问过的父节点。
该模式的运行方式是从根节点开始,如果该节点不是叶子节点,我们需要干三件事:
1.需要区别我们是先处理根节点(pre-order,前序),处理孩子节点之间处理根节点(in-order,中序),还是处理完所有孩子再处理根节点(post-order,后序)。
2.递归处理当前节点的左右孩子。
识别树形DFS:
你需要按前中后序的DFS方式遍历树
如果该问题的解一般离叶子节点比较近。
八、双堆类型
我们被告知,我们拿到一大把可以分成两队的数字
如果问题让你找一组数中的最大/最小/中位数
有时候,这种模式在涉及到二叉树数据结构时也特别有用
判断双堆模式的秘诀:
这种模式在优先队列,计划安排问题(Scheduling)中有奇效
如果问题让你找一组数中的最大/最小/中位数
有时候,这种模式在涉及到二叉树数据结构时也特别有用
如果我们可以用以下方式维护两个堆:
用于存储输入数字中较小一半的最大堆
用于存储输入数字的较大一半的最小堆
这样就可以访问输入中的中值:它们组成堆的顶部!
添加一个数 num:
将 num 添加到最大堆 lo。因为 lo 收到了一个新元素,所以我们必须为 hi 做一个平衡步骤。因此,从 lo 中移除最大的元素并将其提供给 hi。
在上一个操作之后,最小堆 hi 可能会比最大堆 lo 保留更多的元素。我们通过从 hi 中去掉最小的元素并将其提供给 lo 来解决这个问题。
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延迟删除:
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九、子集
问题需要咱们去找数字的组合或是排列
一般都是使用多重DFS,一般用回溯来解
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十、优化后的二分
需要解决的问题的输入是排好序的数组,链表,或是排好序的矩阵,要求咱们寻找某些特定元素。这个时候的不二选择就是二分搜索
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十一、前K个
任何让我们求解最大/最小/最频繁的K个元素的题,都遵循这种模式。用来记录这种前K类型的最佳数据结构就是堆了
识别最大K个元素模式:
如果你需要求最大/最小/最频繁的前K个元素
如果你需要通过排序去找一个特定的数
#include<queue>
#include<vector>
std::priority_queue<int> big_heap; // 构造一个默认最大堆
std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> > small_heap; //构造一个最小堆
十二、多路并合
涉及到多组排好序的数组的问题 合并多个排好序的集合,或是需要找这些集合中最小的元素
每当你的输入是K个排好序的数组,你就可以用堆来高效顺序遍历其中所有数组的所有元素。你可以将每个数组中最小的一个元素加入到最小堆中,从而得到全局最小值。当我们拿到这个全局最小值之后,再从该元素所在的数组里取出其后面紧挨着的元素,加入堆。如此往复直到处理完所有的元素。
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十三、0/1背包
十四、拓扑排序
90% 的字符串问题都可以用动态规划解决,并且90%是采用二维数组
因为树是一种递归的结构 所以用递归解决往往很容易
BFS广度优先搜索往往对应一个queue? 例如 首先让根节点入队 然后出队所有节点,同时把节点的左右子树入队,具体可以看104
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哈希表 也就是unordered_map 可以建立键值对 然后快速返回map里是否包含某个值: m.count(t)
定义dummy头的时候注意 dummy并不是一个指针
一般比如 ListNode * p = head;
但dummy是: ListNode dummy;
dummy.next = head;
二叉搜索树的中序遍历是升序序列
2.1构成递归需具备的条件:
子问题须与原始问题为同样的事,且更为简单;
不能无限制地调用本身,须有个出口,化简为非递归状况处理。
2.2递归的基本原理
第一:每一级的函数调用都有自己的变量。
第二:每一次函数调用都会有一次返回。
第三:递归函数中,位于递归调用前的语句和各级被调用函数具有相同的执行顺序。
第四:递归函数中,位于递归调用后的语句的执行顺序和各个被调用函数的顺序相反。
第五:虽然每一级递归都有自己的变量,但是函数代码并不会得到复制。
回溯: 核心思想就是递归
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设计思路
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注意看 在主函数combinationSum里,第一次进入dfs时需要的参数,ans是结果保存,combine是当前状态,第一次进入的时候只需要给一个空就行,0是index,我感觉基本所有回溯法都需要这些参数:最终结果保存、当前状态(当前状态构建完成之后就是结果之一),遍历的Index(用来记录我们遍历到原始数据的第几项了);
所以,idx=原始数据.size时 肯定就return(但不加入结果,这时意味着我们这次回溯没有找到可行解)
而target满足时,肯定就return 而且加入结果
但这里没有显式的for循环 有点不好理解
更好理解的是这种:
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多叉树的遍历框架
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动态规划:
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编程注意:
vector初始化赋值

或者

three-sums 为了不重复 一般直接先排个序
sort(nums.begin(), nums.end());
数组最后一位的指针是 int right = size-1;
迭代器和auto基本用法:

二分搜索:

注意,l初始化为0 r初始化为n-1 循环的条件为l<=r mid值为(l+r)/2 分出来的两个区间是 「l , mid-1」和「mid+1,r」 (mid已经是target的话直接返回)
一般递归的方法 都自己再定义一个函数 因为接口肯定不一样
stack:
stack<int> stk; stk.push stk.pop stk.length stk.empty()
动态规划:
注意自己dp的选择
比如 题目要求 :
给你一个只包含 '('和 ')'的字符串,找出最长有效(格式正确且连续)括号子串的长度。
那我们你的dp「i」就是 字符串从0到第i项时 最长的子串长度吗? 显然不能是这个 因为这时 dp[i]和字符串第i项可能有关1,也可能无关(因为最长子串很可能根本不用字符串第i项的值),这会使得我们的递推很难写
所以我们定义dp[i]为以下标 i字符结尾的最长有效括号的长度,这样,我们最终的结果就只是一个maxdpi

以及注意,初始化一个m*n的vector 最后一项是m-1 n-1

pair的定义和使用

数组初始化:
静态数组

这才是对的 int i[5] = {1,2,3,4,5}; 一定是正确的 或者 int i[]={1,2,3,4,5}


一般干脆直接用vector:
vector<int> values={1000,900,500,400,100,90,50,40,10,9,5,4,1};
树的建立:

首先 建立根节点肯定是 TreeNode * root = new TreeNode(value);
一般 在有所谓前序遍历或者各种遍历的时候,value = preoreder[index];
然后建立左右子树
root->left = xxxxx
二叉树最好是和父节点的值比较 因为有当前节点 那就一定有父节点而且有值
如果写 root->value == root->right->value 的话 我反正还没想好怎么写其中的越界判断
最大堆最小堆:
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> big_heap;
队列:
queue<TreeNode*> nodeQueue;
双向队列(可以用push_back 和push_front) deque<int> levelList; 看情况决定从哪个方向加入 最后输出直接:
ans.emplace_back(vector<int>{levelList.begin(), levelList.end()});

单调栈主要回答这样的几种问题
比当前元素更大的下一个元素
比当前元素更大的前一个元素
比当前元素更小的下一个元素
比当前元素更小的前一个元素
单调递增栈可以找到左起第一个比当前数字小的元素:

动态规划、dfsbfs、回溯、分治
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