早上带着两宝去看了《无敌破坏王2——大闹互联网》,相对于第一部的老少皆宜,这一部多了一点黑暗恐怖,尤其是狂暴飙车和双头蠕虫两个场景,孩子们吓得捂住了眼睛,但整体来讲瑕不掩瑜,算是一次不错的观影体验。
第一部的主题是主角为了获得承认和尊重的逆袭之旅,而这一部的主题则变成了朋友之间的相互成全和尊重,当然,因为故事的丰富,其中还是有其他意味可供咂摸。
故事开头,云妮洛普因为厌倦驾驶一成不变的赛道,故意激将拉尔夫弄开了一条新赛道。第二日,她兴奋地冲上了新赛道,并和游戏机外的玩家开始角力,玩家为了控制她不小心损坏了游戏机手柄,导致游戏机损坏,游戏暂时停止运行。游戏手柄在网上有售但价格奇高,游戏机老板不想购买并打算废了这台游戏机,《甜蜜冲刺》所有成员一时陷入恐慌中。云妮洛普为此自责不已,拉尔夫为了让她打起精神,拉着她一起闯入互联网,去寻找那件手柄。为了购买手柄,他们必须在网络中赚钱。他们做的第一件事便是偷窃游戏《狂暴飙车》中的汽车,但并未成功。
不过,云妮洛普在偷车的过程中竟然发现自己喜欢上 了这里,并和拉尔夫第一次产生了争执。后来,他们又在车主的指引下找到了网络直播的算法监督人,在那里,拉尔夫成了网红,并迅速赚够了购买手柄的钱。而云妮洛普在四处乱跑帮助拉尔夫赢得点赞的路上,又回到了《狂暴飙车》,并打算再也不回去了。拉尔夫知道后,非常伤心,为了让云妮洛普回来,他找到了一种病毒,希望让《狂暴飙车》中毒后失去刺激和新鲜,这样云妮洛普就会跟他回来了。不想病毒进入游戏后便开始疯狂复制并不断传染,最终导致互联网中毒,产生了无数的拉尔夫,他们大喊着“朋友”,一路追赶着云妮洛普。在险象环生的打斗过程中,云妮洛普真诚地告诉病毒,朋友之间不是联系越紧密越好,只有相互尊重,彼此理解,才会是永远的朋友。病毒一下释然,互联网恢复健康。拉尔夫带着手柄回到了游戏机,而云妮洛普则留在了《狂野飙车》中。
整个故事中,拉尔夫为朋友两肋插刀和云妮洛普不断追求挑战和刺激的个性成了故事的主要冲突,从某种意义上比喻,二者之间的关系在这一部中更像是父女。拉尔夫为云妮洛普付出一切,并想和云妮洛普永远绑在一起,但云妮洛普有自己的追求,想要更加新鲜的,更加刺激的,这势必引来拉尔夫的反对,他铤而走险,找到病毒来破坏,最终碾成大祸。到最后,他才明白,真正的友谊并不以占有为目的,而是彼此尊重和成全。想想看,世间那些悲剧,何尝不是缺乏了尊重和成全?
迪士尼的动画电影始终围绕人物的个性来推动故事,赋予人物坚强的个性,在给他一个目标,这个人物就开始推着情节向前跑。兔朱迪如是、米格如是、长发公主亦如是。强烈和鲜明的人物在寻找目标的过程中,整个故事也立体起来,让观众跟着向前。
除了人物和故事的立体之外,整个电影俨然又创造了一个世界观,即网络世界。
迪士尼的电影创造了很多虚拟的世界观,比如《疯狂动物城》中的动物城市,《寻梦环游记》中的亡灵世界,本片中的网络世界同样是如此真实而庞杂,每一个人们日常接触的互联网现象在电影中都有形象化的展示,比如弹窗广告,比如搜索引擎,比如网络病毒。相对于孩子来讲,成人对这些可能更有同感。比如搜索引擎万事通先生,主角刚问一个字,这位万事通就飞快地爆出无数灵敏相关词,极为烦人。我在观影时忽然想到我们的度娘,即便搜索精准,头几条也是广告,应该更为可恶吧。在比如弹窗广告,形象化后是一个大鼻子的绿色小人,拿着一个纸板到处兜售“小游戏”。再有拉尔夫为了赢得点赞,也制作了弹窗广告,四处弹幕,最后人见人烦,这一情节,很明显成人会更有体会。但不管受众如何,整个网络世界即贴合了现实情境,也更展现出主创者的用心。
尽管电影热闹,但不得不说,现在好莱坞的电影中热衷于用梗,将以往大众熟悉的电影人物、场景和情节放在新片中,一方面老观众可能会会心一笑,但对于新观众来说,却看得未必爽。
在网络中很多观影者热衷于找彩蛋,我则颇觉无聊。
本片中,因是迪士尼出品,因此电影中出现了好多迪士尼人物如巴斯光年、狐尼克、长发公主、花木兰等。二十世纪福克斯公司如今被纳入迪士尼麾下,他们出品的《星球大战》自然也在本片中出场了。双头蠕虫的形象和《星球大战》中外星怪物贾巴简直一模一样。刚刚去世的斯坦李在本片中也露了一面。皮克斯未归顺迪士尼之前,凭借一部《勇敢传说》击败《无敌破坏王》获得奥斯卡奖,本片更是借人物之口回击了一把。后面情节中,公主们集体出动拯救拉尔夫,如果没看过迪士尼影片,肯定会莫名惊吒,这些漂亮女孩从哪来的,怎么又是结冰又是射箭,前面情节中没交代啊?
总体来说,这算是一部制作精良,故事精彩,三观颇正的电影。附带提及一下,老美的电影制作甚是用心。电影中云妮洛普在跟公主们说话。背后有一面铜黄色的镜子,仔细观察一下,那镜子上模糊的人影竟然也跟着人物在动。什么是制作者的良心呢,这就是。
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