美文网首页
解释器模式

解释器模式

作者: 钟离惜 | 来源:发表于2020-11-01 16:32 被阅读0次

解释器模式属于领域问题模式。
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

①文法:即语法规则。在解释器模式中每一个语法都将对应一个解释器对象,用来处理相应的语法规则。它对于扩展、改变文法以及增加新的文法规则都很方便。

②解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。

③在解释器模式中可以通过一种称之为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)的图形方式来直观地表示语言的构成,每一棵抽象语法树对应一个语言实例。

解释器模式的结构和说明


①AbstractExpression:定义解释器的接口,约定解释器的解释操作。其中的Interpret接口,正如其名字那样,它是专门用来解释该解释器所要实现的功能。(如加法解释器中的Interpret接口就是完成两个操作数的相加功能)。

②TerminalExpression:终结符解释器,用来实现语法规则中和终结符相关的操作,不再包含其他的解释器,如果用组合模式来构建抽象语法树的话,就相当于组合模式中的叶子对象,可以有多种终结符解释器。

③NonterminalExpression:非终结符解释器,用来实现语法规则中非终结符相关的操作,通常一个解释器对应一个语法规则,可以包含其他解释器,如果用组合模式构建抽象语法树的话,就相当于组合模式中的组合对象。可以有多种非终结符解释器。

④Context:上下文,通常包含各个解释器需要的数据或是公共的功能。这个Context在解释器模式中起着非常重要的作用。一般用来传递被所有解释器共享的数据,后面的解释器可以从这里获取这些值。

⑤Client:客户端,指的是使用解释器的客户端,通常在这里将按照语言的语法做的表达式转换成使用解释器对象描述的抽象语法树,然后调用解释操作。

四则运算(注意终结符解释器与非终结解释器的划分)


//行为型模式:解释器模式
//场景:四则运算

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <stack>
#include <typeinfo>

using namespace std;

//*******************************************抽象表达式类***********************************
class Expression
{
public:
    //解析公式和数值,其中var中的key是公式中的参数,value值是具体的数字
    //如a = 100; b = 20; c = 40
    virtual int interpreter(map<string, int>& var) = 0;
    virtual ~Expression(){};
};


//变量解析器(终结符表达式)
class VarExpression : public Expression
{
    string key;
public:
    VarExpression(string key)
    {
        this->key = key;
    }

    //从map中取出变量的值
    int interpreter(map<string, int>& var)
    {
        return var[key];
    }

    ~VarExpression()
    {
        cout << "~VarExpression()" << endl;
    }
};
//**********抽象运算符号解析器***********************
//抽象运算符号解析器
class SymbolExpression : public Expression
{
protected:
    Expression* left;
    Expression* right;
public:
    SymbolExpression(Expression* left, Expression* right)
    {
        this -> left = left;
        this -> right = right;
    }

    Expression* getLeft()
    {
        return left;
    }
    Expression* getRight()
    {
        return right;
    }
};

//加法解析器
class AddExpression : public SymbolExpression
{
public:
    AddExpression(Expression* left, Expression* right): SymbolExpression(left,right)
    {
    }

    //把左右两个表达式运算的结果加起来
    int interpreter(map<string, int>& var)
    {
        return left->interpreter(var) + right ->interpreter(var);
    }
    ~AddExpression()
    {
        cout << "~AddExpression()" << endl;
    }
};

//减法解析器
class SubExpression : public SymbolExpression
{
public:
    SubExpression(Expression* left, Expression* right): SymbolExpression(left,right)
    {
    }

    //把左右两个表达式运算的结果相减
    int interpreter(map<string, int>& var)
    {
        return left->interpreter(var) - right ->interpreter(var);
    }

    ~SubExpression()
    {
        cout << "~SubExpression()" << endl;
    }
};

//*********************************解析器封装类***************************************
//解析器封装类,这个类是根据迪米特法则进行封装,目的是让Client只与直接朋友打交道,相当于Facade
class Calculator
{
private:
    Expression* expression;
public:
    //构造函数传参,并解析表达式,构建语法树
    Calculator(string expStr)
    {
        expression = NULL;

        //栈,用来暂存中间结果
        stack<Expression*> stkExp;

        Expression* left  = NULL;
        Expression* right = NULL;

        /*从左到向分析表达式(如:a+b-c),最终的语法树如下:
         *           -
         *         /   \
         *       +     c
         *     /   \
         *    a     b
        */
        for(unsigned int i = 0; i< expStr.length(); i++)
        {
            switch(expStr[i])
            {
            case '+':  //加法
                //1.先从栈中取出左操作数
                left = stkExp.top();
                stkExp.pop();

                //2.从表达式中取出+号后面的右操作数,并生成终结符解析对象
                right = new VarExpression(expStr.substr(++i,1));

                //3.将左右操作数相加,并把结果放入栈中
                stkExp.push(new AddExpression(left, right));

                break;

            case '-':
                //1.先从栈中取出左操作数
                left = stkExp.top();
                stkExp.pop();

                //2.从表达式中取出+号后面的右操作数,并生成终结符解析对象
                right = new VarExpression(expStr.substr(++i,1));

                //3.将左右操作数相减,并把结果放入栈中
                stkExp.push(new SubExpression(left, right));

                break;

            default:
                //如果是变量(终结符):如a+b+c中的a\b\c,
                //则直接生成对应的变量解析器对象
                stkExp.push(new VarExpression(expStr.substr(i,1)));
            }
        }

        //栈中保存的就是最终语法树的根结点(本例为SuuExpression对象)
        if(!stkExp.empty())
        {
            expression = stkExp.top();
            stkExp.pop();
        }
    }

    void deltree(Expression* expression)
    {
        SymbolExpression* branch = dynamic_cast<SymbolExpression*>(expression);
        //叶子结点
        if (branch == NULL)
        {
            delete expression;
        }
        else  //分支结点
        {
            //左子树
            deltree(branch->getLeft());

            //右子树
            deltree(branch->getRight());

            //结点
            delete expression;
        }
    }

    ~Calculator()
    {
        deltree(expression);
        expression = NULL;
    }

    //开始运算
    int run(map<string, int>& var)
    {
        return (expression == NULL) ? 0 : expression->interpreter(var);
    }
};
int main()
{
    string expStr = "a+b-c"; //为简化处理,这里必须是合法的表达式

    map<string, int> var;   //相当于Interpreter模式中的Context
    var["a"] = 100;
    var["b"] = 20;
    var["c"] = 40;

    Calculator cal(expStr);

    cout <<"运算结果为:" << expStr << " = " << cal.run(var) << endl;
    return 0;
}
/*
运算结果为:a+b-c = 80
~VarExpression()
~VarExpression()
~AddExpression()
~VarExpression()
~SubExpression()
*/

转载文章
设计模式C++实现(20)——解释器模式

相关文章

  • 第5章 -行为型模式-解释器模式(终)

    一、解释器模式的简介 二、解释器模式的优缺点 三、解释器模式的实例

  • 17.解释器模式(行为型)

    解释器模式(行为型) 解释器模式很难学,使用率很低! 一、相关概念 1). 解释器模式概述 解释器模式是一种使用频...

  • 解释器模式

    一、解释器模式介绍 二、解释器模式代码实例

  • 解释器模式

    解释器模式 解释器模式的定义 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种按照规定语法进行解析的方案...

  • 行为型模式:解释器模式

    原文首发:行为型模式:解释器模式 十一大行为型模式之十:解释器模式。 简介 姓名 :解释器模式英文名 :Inter...

  • 折腾Java设计模式之解释器模

    解释器模式 解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器...

  • 设计模式[22]-解释器模式-Interpreter Patte

    1.解释器模式简介 解释器模式(Interpreter Pattern)模式是行为型(Behavioral)设计模...

  • 解释器模式

    今天和大家分享的模式是解释器模式。 首先介绍一下解释器模式适合解决哪类问题。 其实,解释器模式需要解决的问题是,如...

  • 解释器模式

    1. 解释器模式 1.1 定义: 解释器模式(Interpreter) : 定义一种文法的表示,并定义一种解释器...

  • 设计模式解释器模式

    解释器模式的定义 解释器模式 (Interpreter Pattern):定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来...

网友评论

      本文标题:解释器模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/caczmktx.html