好久没有更新博客了,离上一篇博客有小半年的时间了,今天的主题就聊聊Golang吧。
Go最近两年是门特别火的语言,想必大家也知道他是谷歌一众大神开发出来的一种高并发、跨平台的静态语言,号称“二十一世纪的C语言”,确实他的语法跟C很相似,语法比较简单,有其他语言基础的童鞋上手也比较容易,下面先谈谈他的语言特性:
- 静态类型和编译型:
变量或常量申明时必须指定类型且不可改变;程序必须通过编译生成可执行的二进制文件。 - 跨平台:
支持大部门主流的计算架构和操作系统,下载相应平台的语言安装包即可。 - 自动垃圾回收机制
程序运行过程中创建的对象由Go的运行时系统全权负责回收,这是高级语言必有得特性,与Java类似。 - 并发编程:
有自己的并发编程模型,主要由goroutine和channel组成,还有go关键字。 - 多编程范式:
支持函数式编程和面向对象编程。
聊完基本特性,接下来我们看看目前主流语言所采用的多线程模型。线程主要分为用户线程和内核线程,用户线程由各语言代码所支持,而内核线程是由操作系统内核所支持。多线程模型主要就是用户线程与内核线程的连接方式:
- 多对一模型(M : 1):多个用户级线程映射到一个内核级线程,线程管理在用户空间完成。
thread_1.png
优点:线程上下文切换都发生在用户空间,避免模态切换(mode switch),从而对于性能有 积极的影响。
缺点:所有的线程基于一个内核调度实体即内核线程,多核处理器得不到更好的利用。 -
一对一模型(1 : 1):每个用户级线程映射到一个内核级线程。
thread_2.png
优点:多处理器硬件下,内核空间线程模型支持了真正的并行,当一个线程被阻塞后,允许另一个线程继续执行,所以并发能力较强。
缺点:每创建一个用户级线程都需要创建一个内核级线程与其对应,这样创建线程的开销比
较大,会影响到应用程序的性能。 -
多对多模型(M : N):内核线程和用户线程的数量比为 M : N,综合了前两种的优点。
thread_3.png
优点:这种模型实际上是多个线程被绑定到了多个内核线程上,这使得大部分的线程上下文切换都发生在用户空间,而多个内核线程又可以充分利用处理器资源。
Go实现了多对多模型(M : N)线程模型,Golang内部的调度器(scheduler)可以让多核CPU中的每个CPU执行一个goroutine(协程的一种实现),所以想理解goroutine的并发机制原理就需要了解Go的调度器的工作原理。
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