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HTML5 Canvas

HTML5 Canvas

作者: 大力士_f398 | 来源:发表于2017-06-13 20:23 被阅读0次
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <canvas id="myCanvas" width="300px" height="300px" style="border: 1px black solid;"></canvas>
        </body>
        <script type="text/javascript">
                var c = document.getElementById("myCanvas");  
                /*通过获取id来寻找canvas元素*/
                var cxt = c.getContext("2d");
                /*getContext(contextID)方法返回一个用于在画布上绘图的环境,contextID指定了您想要在画布上绘制的类型,当前唯一的合法值是"2d",它指定了二维绘图*/
                cxt.beginPath();
                /*beginPath()丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径,当一个画布的环境第一次创建,该方法会被显式地调用.*/
                cxt.moveTo(200,200);
                /*moveTo(x,y)可把窗口的左上角移动到一个指定的坐标,x,y代表x,y轴的坐标*/
                cxt.lineTo(250,150);
                /*lineTo(x,y)方法添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条,x,y代表x,y轴的坐标.*/
                cxt.lineTo(250,200);
                cxt.moveTo(200,200);
                cxt.lineTo(250,200);
                cxt.arc(200,200,50,0,2*Math.PI);
                /*arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆,sAngle为起始角,以弧度计.(弧的圆形的三点钟位置是 0 度),eAngle为结束角,counterclockwise可选,规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针*/
                /*起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI*/
                cxt.stroke();
                /*stroke()方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径.默认颜色是黑色*/
            </script>
    </html>
    

    效果图

    1.png

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