View的基本知识
View的位置参数:有四个属性,top,left,right,bottom。top是左上角的纵坐标,left是左上角的横坐标,bottom是右下角的纵坐标,right是右下角的横坐标。由此可得:
width = right - left
heightj = bottom - top
这四个属性的获取方式:
Left = getLeft();
Right = getRight();
Top = getTop();
Bottom = getBottom();
在Android3.0后,View增加了额外的参数:x,y,translationX和translationY,其中x,y是View左上角的左边,translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。translationX,translationY的默认值为0.
需要注意的是,View在平移过程中,top,left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会改变,此时改变的是x,y,translationX和translationY这四个参数。所以:
x = left + translationX
y = top + translationY
MotionEvent
可以通过MotionEvent对象得到点击事件发送的x和y坐标。为此,系统提供了两组方法:getX/getY和getRawX/getRawY。getX/getY返回的是相当于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX和getRawY获得是相当于手机屏幕左上角的x和y坐标。
TouchSlop
TouchSlop是系统所能识别的被认为是滑动的最小距离。可以通过ViewConfiguration.get(getContext ()).getScaledTouchSlop()
方法来获取这个常量。
VelocityTracker 速度追踪
速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平速度和竖直方向速度。他的用法很简单就,首先,在View的onTouchEvent方法中追踪当前点击事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接着,通过如下方式来获得当前的速度:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //先计算移动速度,1000代表在1000ms中,移动的像素
Int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity() ; //获取刚刚计算出的1000ms中x轴方向移动的像素
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(); //获得刚刚计算出的1000ms中y轴方向移动的像素
最后当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
GestureDetector
- 第一步:Activity或者View在面对触摸事件时,可以重写他们的默写方法来自定义他们对面触摸事件的反应。对于Activity而言,我们可以直接重写
onTouchEvent()
方法
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
//对event的处理
return true;
}
对于View而言,我们可以通过View.onTouchListener
接口,重写他的onTouch
方法来自定义触摸事件的处理方式
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
return true;
}
});
- 第二步,在重写
onTouch
方法或者onTouchEvent
方法时,我们可以通过GestureDetector类来帮助我们检测用户的单击,滑动,长按,双击等行为。在定义GestureDetector中,重写其中各个方法中,加入我们需要进行的操作。
下面的是Activity的例子
public class MainActivity extends Activity implements
GestureDetector.OnGestureListener, //实现了OnGestureListener接口
GestureDetector.OnDoubleTapListener{ //实现了双击判断接口
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
private GestureDetectorCompat mDetector;
// Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the gesture detector with the
// application context and an implementation of
// GestureDetector.OnGestureListener
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
// Set the gesture detector as the double tap
// listener.
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
// Be sure to call the superclass implementation
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); //加入我们需要的操作
return true;
}
}
在View中,使用方法如下:在此之前,要定义并初始化mDetector。
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
});
- 如果你只想实现一部分GestureDetector.OnGestureLisner接口中的方法,你可以继承GestureDetector.SimpleOnGestureListener类。这个类实现了GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener, 和 GestureDetector.OnContextClickListener 接口中的所有的方法,但是在实现了没有做任何事情,仅仅是
return false;
。
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
}
}
不管你是实现GestureDector.OnGestureListener接口还是继承GestureDector.SimpleOnGestureListener类,最好都实现其中的onDown( )
方法,即在里面renturn true;
。 因为所有的手势都是onDown()
方法开始的,如果你返回了false(正如GestureDector.SimpleOnGestureListener类中默认实现法的), 系统就会认为你打算忽略后面所有的手势,其后面所有的手势判断方法都不会执行。
网友评论