Python点阵字

作者: 苍简 | 来源:发表于2019-02-20 16:59 被阅读56次

    学习python3第一句大概率是 print(“hello world”) 吧?既然可以逐行逐个地输出字符,那么把字符组成汉字应该也不难吧?经过一番搜索与尝试,实现了通过python print来打印点阵字的小代码,请看——

    image

    点阵字

    实现此效果,首先是点阵字的概念:

    点阵字体是把每一个字符都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示字符的轮廓。点阵字体也叫位图字体,其中每个字形都以一组二维像素信息表示。

    我们拿Python的print来打印的话,最好是有现成可用的点阵字库,这样根据其像素信息直接转化为print的字符就可以了。

    HZK16字库

    HZK即汉字库的首字母缩写,HZK16字库是符合GB2312标准的16×16点阵字库,支持的汉字有6763个,每个汉字模型需要16×16一共需要256个点来显示,每个点是二进制位也就是2的256次方数据,即32个字节。

    那么思路清晰了,根据字符串中汉字字符编码,去HZK16字库中获取点阵信息,拿到信息后根据16*16点阵每个点的数据,print出不同字符。

    代码思路

    代码细节可以点击左下角“阅读原文”查看,或者后台回复print代码获取,在这里只列部分实现单字的代码片段。

     import binascii
     KEYS = [0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01]
    
     #初始化16*16的点阵位置,每个汉字需要16*16=256个点来表示
     rect_list = [] * 16
     for i in range(16):
          rect_list.append([] * 16)
     
     #拿“赞”字来演示
     text = "赞"
     
     #获取中文的编码
     gb2312 = text.encode('gb2312')
     
    hex_str = binascii.b2a_hex(gb2312)
     
    result = str(hex_str, encoding='utf-8')
    
    #根据编码计算“赞”在汉字库中的位置
    area = eval('0x' + result[:2]) - 0xA0
    
    index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0
    
    offset = (94 * (area-1) + (index-1)) * 32
    
    font_rect = None
    
    #读取HZK16汉字库文件中“赞”字数据
    with open("HZK16", "rb") as f:
         f.seek(offset)
         font_rect = f.read(32)
    
    #根据读取到HZK中数据给我们的16*16点阵赋值
    for k in range(len(font_rect) // 2):
         row_list = rect_list[k]
         for j in range(2):
             for i in range(8):
                 asc = font_rect[k * 2 + j]
                flag = asc & KEYS[i]
                row_list.append(flag)
     
    #根据获取到的16*16点阵信息,打印到控制台
    for row in rect_list:
         for i in row:
             if i:
                 #前景字符(即用来表示汉字笔画的输出字符)
                 print('0', end=' ')
             else:
     
                 # 背景字符(即用来表示背景的输出字符)
                 print('.', end=' ')
         print()
    

    单字效果

    image

    多字效果

    image

    以及Pycharm编辑器中输出效果如下

    image

    最终成果

    用户自定义输入汉字或短语,运行代码用自定义的符号来展示点阵字:

    源代码:

    import binascii
    KEYS = [0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01]
    
    def printPlay(textStr,line,background):
        # 初始化16*16的点阵位置,每个汉字需要16*16=256个点来表示,需要32个字节才能显示一个汉字
        # 之所以32字节:256个点每个点是0或1,那么总共就是2的256次方,一个字节是2的8次方
        rect_list = [] * 16
        for i in range(16):
            rect_list.append([] * 16)
    
        for text in textStr:
            #获取中文的gb2312编码,一个汉字是由2个字节编码组成
            gb2312 = text.encode('gb2312')
            #将二进制编码数据转化为十六进制数据
            hex_str = binascii.b2a_hex(gb2312)
            #将数据按unicode转化为字符串
            result = str(hex_str, encoding='utf-8')
    
            #前两位对应汉字的第一个字节:区码,每一区记录94个字符
            area = eval('0x' + result[:2]) - 0xA0
            #后两位对应汉字的第二个字节:位码,是汉字在其区的位置
            index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0
            #汉字在HZK16中的绝对偏移位置,最后乘32是因为字库中的每个汉字字模都需要32字节
            offset = (94 * (area-1) + (index-1)) * 32
    
            font_rect = None
    
            #读取HZK16汉字库文件
            with open("HZK16", "rb") as f:
                #找到目标汉字的偏移位置
                f.seek(offset)
                #从该字模数据中读取32字节数据
                font_rect = f.read(32)
    
            #font_rect的长度是32,此处相当于for k in range(16)
            for k in range(len(font_rect) // 2):
                #每行数据
                row_list = rect_list[k]
                for j in range(2):
                    for i in range(8):
                        asc = font_rect[k * 2 + j]
                        #此处&为Python中的按位与运算符
                        flag = asc & KEYS[i]
                        #数据规则获取字模中数据添加到16行每行中16个位置处每个位置
                        row_list.append(flag)
    
        #根据获取到的16*16点阵信息,打印到控制台
        for row in rect_list:
            for i in row:
                if i:
                    #前景字符(即用来表示汉字笔画的输出字符)
                    print(line, end=' ')
                else:
    
                    # 背景字符(即用来表示背景的输出字符)
                    print(background, end=' ')
            print()
    
    inpt = input("写你所想:")
    lineSign = '■'
    #lineSign = "0"
    
    backgroundSign = '○'
    #backgroundSign = "."
    printPlay(inpt,lineSign,backgroundSign)
    
    

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