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Flutter 和 pubspec 文件

Flutter 和 pubspec 文件

作者: 程序猿在广东 | 来源:发表于2021-11-28 20:26 被阅读0次
    flutter.jpg

    概述

    每个 Flutter 项目都包含一个pubspec.yaml文件,通常称为pubspec。创建新的 Flutter 项目时会在项目根目录下生成这个文件,指定项目所需的依赖项,例如特定的包(及其版本)、字体或图像文件。它还指定了其他要求,例如对开发人员包的依赖(如测试或模拟包),或对 Flutter SDK 版本的特定限制;pubspec 用YAML编写的 ,还需要注意空格(制表符与空格)的书写。

    pubspec.yaml 文件示例

    name: flutter_study_app
    description: A new Flutter project.
    
    # 以下行是防止包被意外发布到
    # pub.dev 使用`pub publish`。这是私人包的首选。
    publish_to: 'none' # 如果您希望发布到 pub.dev,请删除此行
    
    # 应用程序的版本和内部版本号
    version: 1.0.0+1
    
    environment:
      sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
    
    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      # 添加插件库依赖,如下是创建flutter项目自带添加好的图标库
      # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
      # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
      cupertino_icons: ^1.0.0
    
    dev_dependencies:
      flutter_test:
        sdk: flutter
    
    # For information on the generic Dart part of this file, see the
    # following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec
    # The following section is specific to Flutter.
    flutter:
    
      # The following line ensures that the Material Icons font is
      # included with your application, so that you can use the icons in
      # the material Icons class.
      uses-material-design: true
    
      # 给应用程序添加assets文件, 比如本地需要用到ic_launcher.png,则如下添加引入:
      assets:
        - assets/images/ic_launcher.png
    
      # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
      # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.
    
      # For details regarding adding assets from package dependencies, see
      # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages
    
      # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
      # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
      # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
      # list giving the asset and other descriptors for the font. For
      # example:
      # fonts:
      #   - family: Schyler
      #     fonts:
      #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
      #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
      #         style: italic
      #   - family: Trajan Pro
      #     fonts:
      #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
      #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
      #         weight: 700
      #
      # For details regarding fonts from package dependencies,
      # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
    

    包名称和描述

    name为当前项目包的名称(不是程序名称),每个包都需要一个名称,关于命名规则,名称应全部小写,用下划线分隔单词;另外也要确保名称是有效的 Dart 标识符,不以数字开头。

    description为项目包的描述,是可选的,但是如果您打算发布您的包,则必须提供一个描述,该描述应该是英文的。描述应该相对较短(60 到 180 个字符),如:

    name: flutter_study_app
    description: A new Flutter project.
    

    将包发布到站点

    publish_to的作用是指定发布包的位置,默认使用pub.dev 站点。如果不发布包则指定none以防止发布包。

    publish_to: 'none'
    

    版本

    应用程序的版本和内部版本号用version来定义,比如,定义版本名为1.0.0、版本号为1:

    version: 1.0.0+1
    

    version是由点分隔的三个数字,如 1.0.0;后跟由 + 分隔的可选版本号组成。版本号和建造者号都可能在flutter中被覆盖;通过分别指定 --build-name 和 --build-number 来构建。

    在 Android 中,build-name 用作 versionName,而 build-number 用作 versionCode。在iOS中,build-name用作CFBundleShortVersionString,而build-number用作CFBundleVersion。

    SDK约束

    一个包可以表明它支持哪些版本的依赖项,但包还有另一个隐含的依赖项:Dart 平台本身。Dart 平台随着时间的推移而发展,一个包可能只适用于该平台的某些版本,所以这里可以使用environment来约束SDK的版本范围,如:

    environment:
      sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
    

    我目前项目还没兼容到flutter2.0,还是用flutter1.22.6版本创建的项目,因此这里的sdk约束最低为2.7.0,后期统一升级到flutter2.0后,这里的SDK约束应该是2.10.0以后了。

    插件库依赖

    常规依赖项列在dependencies:这些是使用您的软件包的任何人也需要的软件包。仅在包本身的开发阶段需要的依赖项列在dev_dependencies.

    比如示例加入的图标库依赖:

    dependencies:
      cupertino_icons: ^1.0.0
    

    在开发过程中,由于版本不统一导致报错,又比如很多模块都使用了不同版本的插件库,可能需要覆盖依赖项等等,
    这时就可以使用覆盖依赖项dependency_overrides,如统一使用图标库最新版本:

    dependency_overrides:
      cupertino_icons: ^1.0.4
    

    Assets资源文件

    资源文件是被打包到应用程序安装包中,可以在运行时访问的一种文件。常见的资产类型包括静态数据(例如 JSON 文件)、配置文件、图标和图像(JPEG、WebP、GIF、动画 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。使用示例:

    # 给应用程序添加assets文件, 比如本地需要用到ic_launcher.png,则如下添加引入:
      assets:
        - assets/images/ic_launcher.png
    或
    assets:
        - assets/images/
    

    除了列出应用程序包中包含的图像外,图像资产还可以指一个或多个特定于分辨率的“变体”。有关“变体”及更多资源文件的理解,这里不一一赘述,请到官网查看:
    https://flutter.cn/docs/development/ui/assets-and-images

    Fonts字体

    使用自定义字体主要是为了实现设计师奇葩的设计需求,因此这个配置也是很有必要的;目前Flutter 支持的字体格式如下:

    • .ttf
    • .otf
      使用自定义字体示例:
    flutter:
      fonts:
        - family: Raleway
          fonts:
            - asset: fonts/Raleway-Regular.ttf
            - asset: fonts/Raleway-Italic.ttf
              style: italic
        - family: RobotoMono
          fonts:
            - asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf
            - asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf
              weight: 700
    

    更多字体相关的理解,这里附上官网对应地址:
    https://flutter.cn/docs/cookbook/design/fonts

    最后还有很多很多等着我去实践去总结的知识点,这篇暂且记录到此,改天再见!

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