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1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 结构型 里其中的
装饰器模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
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3.含义
为一个现有对象添加额外的功能。就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。
4.解决
1.在一个类在扩展功能时,如果通过继承的方式扩展,随着功能增加越来越多时,就会导致子类爆炸。
5.原理
通过 【装饰器】这个中介,把 “现有对象功能” 与 “新添的额外功能” 分离 。
5.1 装饰器模式结构
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5.2 结构分析
Subject:定义需要装饰的功能。
ConcrateSubject:负责实现功能。
Decorator:定义抽象装饰类。
ConcrateDecoratorA:负责实现具体的扩展功能。
ConcrateDecoratorB:负责实现具体的扩展功能。
5.3 实例(用户使用习惯的埋点)
- 通常网络请求时,很多时候需要记录用户的操作等相关信息,方便后期业务扩展。(例如:支付宝中会把用户使用次数最多的功能放置最近使用的第一位置。)
Request
public interface Request {
void get();
}
HuaBeiRequest
public class HuaBeiRequest implements Request {
@Override
public void get() {
System.out.print("跳转至花呗界面");
}
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Request {
protected Request request;
public Decorator(Request request){
this.request = request;
}
public void get(){
request.get();
}
}
LogDecorator
public class LogDecorator extends Decorator {
public LogDecorator(Request request) {
super(request);
}
@Override
public void get() {
super.get();
log();
}
private void log(){
System.out.print("记录用户使用次数");
}
}
6.优点
1.装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。
2.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
7.缺点
- 多层装饰比较复杂。
8.总结
- 到此,
装饰器模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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