游戏与生活

作者: 安小五 | 来源:发表于2021-11-07 16:41 被阅读0次

今天是2021年11月7日,农历节气的立冬。

天气是一下子冷起来的,夜晚还是秋天的感觉,到了凌晨就变得寒风吹彻。凌晨五点,被窗外呼啸的风声惊醒,脑海中想不起多久没有听到过这样的声音了,睡意全无,索性打开手机看一下朋友圈。

这个凌晨的朋友圈格外的热闹,被一个主题刷屏了。“EDG”夺冠啦!”原谅我的无知,我的第一反应是哪个我不知道的冷门体育项目夺冠啦,恍惚中,内心升腾起一丝骄傲,国人真棒!在往后翻阅,发现一丝丝的不对劲,怎么配图是游戏呢?我赶紧百度一下子,原来EDG是一个游戏团队的名字,他们在游戏竞技中获得了冠军。哎呀,孤陋寡闻了。

我并不是一个游戏发烧友,会玩的游戏也仅仅限于:斗地主,打麻将,购机等,唯一的一款网游“穿越火线”也在大学毕业之后雪藏啦,密码是啥都忘记了。这一次朋友圈的刷屏,让我看到了游戏的魔力,也仿佛看到了我早年间网吧通宵打游戏的画面。

想起来前段时间看到的一组数据:在2020年,腾讯总收入4820.64亿元,毛利2215.32亿元,毛利率46%,净利润1601.25亿元,净利润率33%。游戏作为重要的收入业务,业务的增值业务收入2642.12亿元,毛利1429.25亿元,毛利率54%,比总体业务的毛利高8个百分点,以此类推,假设增值业务的净利润率为40%。在2020年,网络游戏收入增长至人民币1561亿元。

我格局小点,不太明确1561亿的概念,反正就是很多钱。

游戏为啥有那么大的魅力呢?在来分享一组数据:玩游戏是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演化时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

游戏为什么有那么大的魅力?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

什么是游戏化的四大目标?

一,统一明确的目标

二,清晰明确的游戏规则

三,实时反馈机制

四,自愿参与的原则

统一明确的目标。所有的游戏一定是有一个清晰明确的目标,比如我们小时候的魂斗罗游戏。两个特种兵拿着枪,通过一个又一个的困难,还能通过击落特定目标获得强化。那魂斗罗的游戏的目标是什么?有人说是为了通关,其实不对。如果你了解魂斗罗的创作背景你就知道,魂斗罗游戏的目标是打败异形和外星人,拯救地球。你想,当作有人都朝着一个目标去努力的时候,会产生多大的力量。同样的,越复杂的游戏的目标可能越宏大,比如魔兽。玩魔兽你需要保护自己的部落不断地壮大,你会有更多的责任感,会更上瘾。

这和我们的生活有什么关系吗?举一个例子,马云的阿里巴巴公司的愿景是什么?很多人脱口而出:让天下没有难做的生意。在比如《从0到1》的作者彼得蒂尔,他在创立PayPal的时候目标是什么?“拯救第三世界国家的人民”,为什么有这样的目标?彼得蒂尔去南美考察,发现这里的人很难赚到钱,再加上政府大搞通货膨胀,人民生活在水深火热中。彼得蒂尔为了改变这种状况,创立了PayPal。

所以想想看,我们能不能给生活一个宏大的目标,这个目标不仅使我们干劲十足,更重要的是能撬动很多的杠杆,让身边的人,更多的帮助你。

清晰明确的规则。所有的游戏一定有一套规则,而且游戏到最后你会发现所有人都在按照规则来,这样才更有意思。比如说,我邀请三个好朋友打麻将,我打山东麻将,A打四川麻将,B打重庆麻将,C打上海麻将。四个人都按照自己的规则来,想想结果是什么?大家根部玩不下去,最后的结果不是打麻将,可能会是打架。

清晰明确的规则对我们有什么好处呢?举一个例子。有个服装品牌叫做韩都衣舍,老板是一个把规则玩出花样的人。韩都衣舍先把韩国二三线品牌的服装都签了代理,形成自己的服装库。接着要做的并不是自己开店,或者在国内招代理,而是去了大学招聘创业者。三位创业者为一个团队,一个美工,一个客服,一个商务,做一个网店。被选中的创业者会给10万元的启动资金,用于在韩都衣舍的服装库选衣服售卖。这个时候问题来了,他们会有什么样的工作状态呢?

让我拍手叫绝的是规则:

启动资金10万元,售卖金额的70%用于下一次进货,比如10万元的衣服卖出20万,那么14万用来进货。14万的衣服卖出去30万,那就有21万可支配。韩都衣舍怎么赚钱呢,老板拿售卖额的30%。再加上服装的进货之间的差价。这种规则的设计让老板永远有30%的钱可以拿,也让创业团队为了有了更多的资金掌控而努力。

如果赔钱了呢,假如10万的衣服卖了8万怎么办?那就是5.6万拿来进货,又卖了4万,那就2.8万进货.

同样的道理用于公司,员工每天觉得工作没有意思,我们是不是思考一下,公司的规章制度是否规则清晰明确,够不够科学,够不够透明,或许,仅仅靠人治是不足够的。

实时的反馈机制。游戏当中有一个设计就是及时满足。比如我们打“穿越火线”的游戏,每打中敌人一下,敌人都会“掉血”,打中的多,人就“死”了。人“死”得多,游戏就胜利啦。再比如我们去KTV唱歌,屏幕上都会有你每一句的分数,唱得好,还有excellent

字样的奖励,一场唱歌下来,开心满满。

游戏当中的正面反馈特别的多,它带给我们什么的启发呢?我们每个人都喜欢来自与外界肯定,回归到原始社会,如果一个人在部落里不受欢迎,不被肯定,那他会被驱逐出部落,等待他的会是死亡。因此获得他人的肯定是人类内心原始的本能。

在我们身边的公司,把及时反馈运用的很好的应该是保险公司,他们不是在发奖,就是去发奖的路上,员工干劲十足。

自愿参与的原则。把游戏化融入生活和工作,最难的一个环节就是自愿参与。设想一下,我还是和我的A.B.C朋友打麻将,我拿刀指着朋友说,必须玩山东麻将,必须给我点炮,这样还能称之为游戏吗?

自愿参与还可以解决社会问题。有这样一个真实的案例:养老院里面的老人很孤单,平时呼吁年轻人要关爱老人,也很少有人相应。有一个聪明的创业者设计了一款游戏。想要玩这款游戏不需要充值,需要积分。如何获得积分呢,每找到一个老人和自己有共同点,奖励积分,比如,一个城市的,一样的姓氏等等。一旦玩上这个游戏,而且想要赢得话,就必须去和老人交流,这样,老人孤单的问题解决了,年轻人还能玩游戏。

所以,对于生活,对于工作,游戏化变得越来越重要。

最后,游戏能够实现什么呢?

对于多数人来讲,我想可能是:打发时间,满足社交需求,和实现自我价值。

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