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OpenGL-Mac下环境搭建

OpenGL-Mac下环境搭建

作者: 欧币杰昔 | 来源:发表于2021-10-02 21:08 被阅读0次

    OpenGL-Mac下环境搭建

    github地址

    https://github.com/zhengshengxi/OpenGLBaseProject

    准备资源

    • OpenGL资源
    百度网盘:
    链接: https://pan.baidu.com/s/1kNUhXGpgL58MhaDfCRtJvQ 提取码: ajw2
    
    • 测试代码
    百度网盘:
    链接: https://pan.baidu.com/s/1aJpTsc-ewNi72Buo3Cf_JQ 提取码: d9bc 
    

    步骤

    • 新建项目,使用macOS -> App 创建
    1.png
    • 添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库
    2.png
    • 将include文件夹和libGLTools.a拖到项目里
    3_1.png 3_2.png
    • 在Bulid Settings 输入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路径
    4.png
    • 将libGLTools.a文件直接拖到Frameworks文件夹
    5.png
    • 删掉几个选中文件
    6.png
    • 创建main.cpp文件
    7_1.png 7_2.png 7_3.png
    • 测试环境是否成功
      复制代码到main.cpp中

    此时编译会发现报错


    8_1.png

    将文件“< >”系统引入,改为“ ”普通引入,重新编译

    如果报错:
    ld: library not found for -lGLTools clang: error: linker command failed with

    在Build Phases -> Link Binary With Libraries中将libGLTool.a删掉,重新加入(使用Add Other)

    编译成功后运行,看到如下结果就说明成功了


    8_2.png

    感谢 @CC老师_HelloCoder 的分享

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