在网上买东西都见过一件9折,两件5折,限购两件等等这样的宣传语,我们买不同数量的衣服,就会有不同的折扣,这就是今天所讲的状态模式。
一、认识状态模式
1、概念
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
也就是说,我们把不同的状态包装成一个抽象类,每一个状态都成为一个独立的类。当状态不同时,处理的状态类也就不同了。如果难以理解我们拿上面商场打折扣的那个例子来说明。我们买衣服的时候,商家会把客户买多少衣服封装成一个抽象类,客户买一件衣服,那就使用买一件打九折的机制去处理,客户买两件,那就使用买两件打5折的机制去处理。但是限购两件,当用户买三件的话直接拉入黑名单。
还不理解的话,再来个类图看看。
2、类图
类图 (2).png从上图可以看出,状态模式所涉及到的角色有3个:
(1)环境(Context)角色,也成上下文:定义操作的方法。
(2)抽象状态(State)角色:这里表示折扣接口,用户封装行为。
(3)具体状态(ConcreteState)角色:这里指具体的折扣类。
看起来和策略模式一样,但是最后分析一下就清楚了。下面我们使用代码来演示一下状态模式到底是什么样的。
二、代码实现
第一步:定义抽象状态类
public interface Discount {
public void discount(String user,String clothName,Context context);
}
第二步:定义具体折扣类
首先是买一件打九折:
public class Discount9 implements Discount {
@Override
public void discount(String user,String clothName,Context context) {
//某用户打九折
context.getCloth().put(user, discountType);
System.out.println("打九折");
}
}
然后是买两件打5折
public class Discount5 implements Discount {
@Override
public void discount(String user,String clothName,Context context) {
//某用户打五折
context.getCloth().put(user, discountType);
System.out.println("打五折");
}
}
最后是买三件被拉入黑名单了
public class DiscountOff implements Discount {
@Override
public void discount(String user,String clothName,Context context) {
// 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
String str = context.getCloth.get(user);
if(str != null){
context.getCloth.remove(user);
}
System.out.println("被拉入黑名单");
}
}
第三部:具体环境类
public class Context {
private Discount discount = null;
//把每一个客户买了什么衣服记录下来
private Map<String,String> clothMap = new HashMap<String,String>();
//把每一个用户买了多少件衣服记录下来
private Map<String,Integer> clothCountMap = new HashMap<String,Integer>();
public Map<String, String> getCloth() {
return cloth;
}
public void dicount(String user,String clothName){
//1.取得客户买了多少件了:然后为其增加一件
Integer oldClothCount = clothCountMap.get(user);
oldClothCount += 1;
mapVoteCount.put(user, oldClothCount);
//2.根据客户购买的数量进行打折等处理
if(oldClothCount == 1){
discount = new Discount9();
}
else if(oldClothCount == 2){
discount = new Discount5();
}
else if(oldClothCount >= 3){
discount = new DiscountOff();
}
//然后转调状态对象来进行相应的操作
discount.discount(user, clothName, this);
}
}
第四步:我们就演示一下整个状态模式
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
//张三买了裤子A:第一件
context.discount("张三","裤子A");
//张三又买了裤子A:第二件
context.discount("张三","裤子A");
//张三再次买了裤子A:第三件
context.discount("张三","裤子A");
}
}
//输出
//打九折
//打五折
//被拉入黑名单
从上面的输出结果可以看到,我们执行不同的命令,会有不同的状态。上面的衣服买一件打九折,买两件打五折,因为限购两件,所以再买一件的时候就直接被拉入黑名单了。
下面我们来分析一下这个状态模式
三、分析状态模式
状态模式的优点相信你也体会到了,可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
但是缺点也很明显,那就是当我们的状态比较多的时候,类也比较多,会使得代码显得非常的臃肿。而且context内部实现也比较复杂,没有完全的遵循设计原则。
这里主要看一下和状态模式的区别,这个状态模式乍一看还真的跟策略模式长得差不多,为了使得理解起来方便,举个例子吧。
策略模式就好比你单身的时候,女朋友随时换。你要在这些女朋友之间处理好关系,游刃有余。但是状态模式就不一样了,这就好比你结了婚,娶了老婆。每天就只在自己老婆身边转,去处理即可。再通俗一点,就是策略模式服务的对象是不固定的,但是状态模式服务的对象是固定的,每次都是那一个。
网友评论