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设计模式之状态模式

设计模式之状态模式

作者: 愚公要移山 | 来源:发表于2019-08-14 11:30 被阅读6次

    在网上买东西都见过一件9折,两件5折,限购两件等等这样的宣传语,我们买不同数量的衣服,就会有不同的折扣,这就是今天所讲的状态模式。

    一、认识状态模式

    1、概念

    状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

    也就是说,我们把不同的状态包装成一个抽象类,每一个状态都成为一个独立的类。当状态不同时,处理的状态类也就不同了。如果难以理解我们拿上面商场打折扣的那个例子来说明。我们买衣服的时候,商家会把客户买多少衣服封装成一个抽象类,客户买一件衣服,那就使用买一件打九折的机制去处理,客户买两件,那就使用买两件打5折的机制去处理。但是限购两件,当用户买三件的话直接拉入黑名单。

    还不理解的话,再来个类图看看。

    2、类图

    类图 (2).png

    从上图可以看出,状态模式所涉及到的角色有3个:

    (1)环境(Context)角色,也成上下文:定义操作的方法。

    (2)抽象状态(State)角色:这里表示折扣接口,用户封装行为。

    (3)具体状态(ConcreteState)角色:这里指具体的折扣类。

    看起来和策略模式一样,但是最后分析一下就清楚了。下面我们使用代码来演示一下状态模式到底是什么样的。
    二、代码实现

    第一步:定义抽象状态类

    public interface Discount {
        public void discount(String user,String clothName,Context context);
    }
    

    第二步:定义具体折扣类

    首先是买一件打九折:

    public class Discount9 implements Discount {
        @Override
        public void discount(String user,String clothName,Context context) {
            //某用户打九折
            context.getCloth().put(user, discountType);
            System.out.println("打九折");
        }
    }
    

    然后是买两件打5折

    public class Discount5 implements Discount {
        @Override
        public void discount(String user,String clothName,Context context) {
            //某用户打五折
            context.getCloth().put(user, discountType);
            System.out.println("打五折");
        }
    }
    

    最后是买三件被拉入黑名单了

    public class DiscountOff implements Discount {
        @Override
        public void discount(String user,String clothName,Context context) {
            // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
            String str = context.getCloth.get(user);
            if(str != null){
                context.getCloth.remove(user);
            }
            System.out.println("被拉入黑名单");
        }
    }
    

    第三部:具体环境类

    public class Context {
        private Discount discount = null;
        //把每一个客户买了什么衣服记录下来
        private Map<String,String> clothMap = new HashMap<String,String>();
        //把每一个用户买了多少件衣服记录下来
        private Map<String,Integer> clothCountMap = new HashMap<String,Integer>();
        public Map<String, String> getCloth() {
            return cloth;
        }
        public void dicount(String user,String clothName){
            //1.取得客户买了多少件了:然后为其增加一件
            Integer oldClothCount = clothCountMap.get(user);
            oldClothCount += 1;
            mapVoteCount.put(user, oldClothCount);
            //2.根据客户购买的数量进行打折等处理
            if(oldClothCount == 1){
                discount = new Discount9();
            }
            else if(oldClothCount == 2){
                discount = new Discount5();
            }
            else if(oldClothCount >= 3){
                discount = new DiscountOff();
            }
            //然后转调状态对象来进行相应的操作
            discount.discount(user, clothName, this);
        }
    }
    

    第四步:我们就演示一下整个状态模式

    public class Client {
        public static void main(String[] args) { 
            Context context = new Context();
            //张三买了裤子A:第一件
            context.discount("张三","裤子A");
            //张三又买了裤子A:第二件
            context.discount("张三","裤子A");
            //张三再次买了裤子A:第三件
            context.discount("张三","裤子A");
        }
    }
    //输出
    //打九折
    //打五折
    //被拉入黑名单
    

    从上面的输出结果可以看到,我们执行不同的命令,会有不同的状态。上面的衣服买一件打九折,买两件打五折,因为限购两件,所以再买一件的时候就直接被拉入黑名单了。

    下面我们来分析一下这个状态模式

    三、分析状态模式

    状态模式的优点相信你也体会到了,可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

    但是缺点也很明显,那就是当我们的状态比较多的时候,类也比较多,会使得代码显得非常的臃肿。而且context内部实现也比较复杂,没有完全的遵循设计原则。

    这里主要看一下和状态模式的区别,这个状态模式乍一看还真的跟策略模式长得差不多,为了使得理解起来方便,举个例子吧。

    策略模式就好比你单身的时候,女朋友随时换。你要在这些女朋友之间处理好关系,游刃有余。但是状态模式就不一样了,这就好比你结了婚,娶了老婆。每天就只在自己老婆身边转,去处理即可。再通俗一点,就是策略模式服务的对象是不固定的,但是状态模式服务的对象是固定的,每次都是那一个。

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