转自UXRen 南京分舵
1.开幕词—张建锋 阿里巴巴首席技术官
1.1 UED的关键词
用户体验背景下ued未来的两个关键词是创意与智能。从产品的角度来说是与用户的交互和视觉表达,依赖于三个部分:
第一,信息架构的有效组织;
第二,交互过程的流畅和自然;
第三,视觉品牌的表达和传递。
好的产品不需要说明书,通过视觉设计有效传递。例如淘宝detail界面的品牌化,其他电商品牌通过对此的模仿也降低了用户的认知难度。
1.2 UED的变化
1.2.1 从互联网领域拓展到更多其他领域。产品的交互愈加复杂,ai音响、wifi路由器、新零售等产品与传统产品不同,场景越来越丰富。
1.2.2 UED工作的工具化。UED的基础工作被工具化的技术所替代。例如鲁班可以从情感、交互的理解上做到千人千面。
1.2.3 即使催生新的体验方式。文字——图片——视频的演变,是因为支撑工具发生了变化。创作视频的工具如faceu等app通过改善交互降低了编辑成本和门槛。智能化的技术与UED的架构、交互、视觉结合创新、深度融合。跨界融合能够催生一些过去难以想象的事情。AI+UED可以重新定义UED,可以扩展智能交互方法和更多接触界面。
1.3 UED的未来
1.3.1 语音交互方式将成为主要交互方式,这需要技术推动和功能挖掘。
1.3.2 达摩院对无人技术的研究,旨在推动人机互动的演变。
1.3.3 新零售、互联网金融等场景的突破依赖于阿里对用户的行为洞察和重新定义。
1.3.4 利用新的技术如生物识别、行为识别,综合起来变成下一代的人机交互界面,是未来阿里的突破方向。
2.蜕变与重塑 新零售时代的设计产业升级、重塑自我,我们将重塑未来。
青云 阿里新零售设计事业部资深总监
引子:移动支付的便捷性让儿童也可以做到无意识认知操作,也让下一代人对钱的物理含义的发生了改变。
1919年第二次工业革命的爆发,消费时代电气时代的到来。包豪斯倡导形式追随功能、技术结合艺术、设计以人为本。
1981年第三次工业革命,物理设计发展到信息设计,进入数字化时代,界面设计兴起
今天 人工智能、深度学习、vr、ar的出现,消费个性解放,设计应该发生Ruhr的潮流和变化?时代与技术的变迁,孕育出设计产业新趋势。
2.1 新技术与设计 深度协同创新
2.1.1 人工智能已经解决了基本层次的体验问题,极大地提高了设计产能。设计创新应对技术的研究方向做出影响和引导。例如,2017双十一4.1亿banner作品能力在p5-的水平。2016 1.7亿,p4水平;第一款中文ai智能字体诞生,降低中文字库创作成本;阿里云计算的思维做设计——计算之美。
2.1.2 设计研究和设计体验
设计体验提出研究方向,设计研究与技术相结合,技术对模式进行针对性的探索和验证,如此协同构想未来体验。所以单一技术模式不如增加体验和研究的多维度模式。阿里成立下一代人机交互实验室(清华、达摩院)。
2.2 新场景与设计——多元的场景将驱动多元的设计
2.2.1 用户在经历一场体验变革。消费场景被移动互联网和高科技高度渗透,赋予用户全新的体验感受。盒马的普及,依赖于体验店内的自然交互,让消费者在体验过程中感觉到消费体验本该如此——新一代消费群体的适应力惊人的快速。阿里通过诸如无人超市、淘咖啡、云零售快闪店等探索,发现用户不仅仅希望体验新的技术乐趣,更希望能够改善自己的体验场景,如排队。所以体验变革的过程应该人文在前科技在后。例如机器人餐厅robot. he(上海)的哇塞体验。
2.2.2 人机交互设计师需要拥有全能力,如整合空间、平面、体验线上线下多维度设计能力。
传统互联网公司:创意、人机、产品、空间,在创意与人机的交集处为营销设计。但营销设计思维与人机设计思维不同,营销设计思维注重视觉的吸引和转化,人机思维注重任务的流畅和高效,在公司中笼统归到UED是不对的。
阿里解决方案:创意、产品、人机、空间,产品和人机交集为产品体验,人机与空间交集为空间体验。
2.2.3 上述设计领域产生的交集和跨界会产生设计延伸,将诞生新的设计领域和方法。所以应注重新专业能力的拓展,设计师的能力将从技巧型向思维创造力型转型。
创意型设计——让设计师回归想象力。设计师最有价值的就是创造力。
探索型设计——探索技术边界,让技术为体验所用。
系统型设计——以更宽广的用户视角来解决全链路体验问题。是所有设计师都应该拥有的设计能力。因为用户完成一个任务需要完成多服务和工具的结合,所以设计单项服务的时候需要考虑全链路的服务。
2.3新生态与设计——生态设计师与平台将产生更强的连接
2.3.1 传统UED的概念已经不能完全代表这个时代的设计趋势,阿里UED将进行全面升级。Alibaba UED变为Alibaba Design。愿景:立足阿里,赋能生态,带动设计产业升级。(做好自己的设计,与阿里涉及生态进行连接,最后带动产业升级。)
2.3.2 从阿里经济体的生态来看待设计。阿里设计师1800+,服务市场设计师100000+,服务市场设计年产量57000000+,阿里生态设计师1700000+。未来五年将阿里生态与设计师产生连接:人工智能学习设计师创作风格,改变设计产能。
下游:亿万消费者、千万生态伙伴服务方
桥梁:设计平台(智能字体、智能文本、智能设计、素材中心、demo+)
上游:设计服务商(阿里设计师、设计机构、独立设计师、设计院校)
闭环:设计大数据,打tag,对涉及生态产生巨大效应
结束语:“我们将自己的设计注入这个视觉,一点一滴,让事物变得有用、医用、愉快、健康,这个工作真不赖。”——《如何成为一名交互设计师》
3.改变。设计 — 梁山鹰 蚂蚁金服设计总监
概念背景:Mti设计创造力图谱:科学、工程、设计、艺术。四个方式不是单独存在,在社会中融合。
3.1 设计对社会的贡献
3.1.1 业务导向,为企业创造价值。
3.1.2 社会责任,国家和城市发生变化,处于文化象限的设计可以在社会变化中加强文化设计。例如设计师可以利用设计力量去做更多尝试,利用专业问题解决社会问题。例如关注特殊人群的包容性设计、平等可持续的民主设计、自然的可持续的可持续设计。
蚂蚁做了什么:蚂蚁森林的社会责任感去年年底前一千三百万树。蚂蚁庄园献爱心做公益捐赠。集五福,转变传统年俗为新年俗。蚂蚁公益设计将设计师、社会组织和公众、受助对象相结合。
3.2 设计领域向内的融合
3.2.1 线上体验跨域到线下,丰富多元智慧+服务场景。
3.2.2 跨域设计,如医院、公交、地铁、停车场等线下环境与线上环境完全不同,设计师利用服务设计的手段解决线下问题。例如利用热力图分析平面和店铺的用户心理轨迹和物理轨迹。
3.3 设计领域向外拓展
设计与艺术息息相关,设计与科技之间结合,设计与制造、工程的结合处于制造象限,当商业环境、社会经济重组的时候我们需要做设计工业化,需要构建系统和工具帮助完成设计工业化,并以此孕育新型体验行为。
蚂蚁做了什么:蚂蚁企业级应用设计体系。
4.2018设计和人工智能报告与应用发展 — 范凌 同济大学设计人工智能实验室主任
关键词:
设计智能x运算智能
(17年 人和机器的关系的共同发展,知识共赢为主题)
多元价值的系统
非结构的数据
有eq的人工智能
4.1启蒙与纠结的并存
启蒙:人工智能的创造性被证实,机器可以计算人类的创造,通过算法去感知人类的创造力。
纠结:抵抗简化——复杂系统。纠结的物。抵抗简化宣言提到许多人发出“不就是……吗”的声音,提出简化的问题,但设计需要面对复杂性问题、问题的非线形与循环问题。
设计结合的背景是启蒙还是纠缠?设计物到设计事——从大数据到非结构数据。从设计创意的数量到非结构性的创意活动。所以启蒙和纠缠是并存的。
4.2运算智能的设计
经典设计与运算智能设计的对比中,运算智能设计结果呈现的产能可以做到千人千面、大规模个人化、关注度经济。运用运算智能提升roi/kpi让设计对结果负责,设计导向的企业投资回报比比传统企业好21%(来自麦肯锡2018统计)。
设计是否是商业运作、数据经济中的一部分?运算智能提高工作流中角色之间的连接效率,设计业务中的产生的数据没有被利用,尚不形成数据经济。所以商业逻辑和设计逻辑之间的映射和迁移,需要更多自动化的工具与系统
4.3机脑比2.0
75%以上人愿意在设计过程中使用人工智能,在未来,大规模个人化会产生巨大的潜力和机会。平面设计领域的风格从以机器为中心转变为以人为中心;智能产品领域的趋势是更多新的设计方式例如语音设计,算法进化高于硬件进化;ui/ux领域的关键词是设计工具的智能化;城市与空间是传统设计院的部分,城市的软件部分应当成为城市自然资源、基础设置的一部分,让数据计算创造更多的社会价值
5. 智能时代的人机关系 — 吴春松 阿里人工智能设计实验室负责人
5.1 Ai会不会取代设计师
平面设计的本质是传播,ai对抽象设计规律进行深度学习,通过强化学习和对抗学习重构设计图像,本质是以超人的效率重构众人的设计成果。但过程仍然依赖于大量的人类输入,需要源源不断的数据流,并且数据流需要设计师不断的更新。所以ai无法取代设计师,人机协同互相增强。
5.2 鲁班的进化水平
机器不懂设计,但建立了底层语义网络——设计知识图谱作为桥梁连接人类和机器。图片不再是单纯的图片,包含图片和设计的语义,方便未来应用的场景化、服务化。
帮助设计师智能升级,阿里智能设计——鹿班与驯鹿计划即将开放,是设计师脑力的延伸和体力的托管。提高设计生产力:一键生成、智能排版、设计拓展、智能创作。
6. 计算设计,在路上 — 王路平 阿里云计算设计中心负责人
设计进化是使用设计工具的历史的发展促成的,从用石头在岩壁上创作,到用笔墨在画布上创作,随着工业成熟和信息时代,设计可以被量化,设计工具不仅影响着设计师的设计思维,还改变着设计师的设计风格和设计价值。
阿里云九年的发展包含多种抽象的计算技术服务和解决方案,如城市大脑、et大脑等。通过设计将抽象数据具像化,让人更容易理解。
1+1=2包含:规则 数据 结果
6.1 规则
设计形式vs设计规则
利用形状语法规则去做设计,让树自然增长。而非通过思考设计形式得到设计结果,计算设计让设计更接近自然。
6.2 数据
数据人类无法直接感受,将数据映射为可感知的信息,扩大了人类对数据的感知边界。例如各种数据大屏、用户分析系统。
6.3 结果
社会数据指数型增长,阿里未来五年连接一百亿物联网设备,设备的增加导致单个物联网设备计算成本不断的降低,并且规则也在计算过程中不断进化。
移动设备的普及使得设计能力民主化、设计权利分散化,所以计算设计可以让设计去中心化。
7. 设计重构线下零售 — 范荣强 新零售设计事业部总监
货币还未出现的时候已经有了零售,实体零售在新技术的不断变化下不断拥有飞跃十的发展。90年代后线上零售进入消费者视野,养成手机和线上购物的习惯,让传统的线下零售拥有了危机感,促使其拥抱线上技术。
7.1 天猫品牌的新零售——衣食住行吃喝玩乐的不同场景下的新零售。改造线下门店。
基于lbs的推广服务、培养潜在消费者、扫码查看宝贝信息、智能导购设备让购买决策变得简单。线上购物线下提货,突破传统门店的限制,提高购买兴趣和转化率。智慧门店可以参与商圈活动,避免各自促销的乏力感。自动完成会员招募,并持续监测交易和运营情况,加强竞争优势。
7.2 新零售时代下设计师要做的三点
7.2.1 消费者体验为中心
消费者体验的渠道不同,线上通过界面进行交互,线下通过接触点进行交互,包括人机互动、人与人互动,动线和环境影响因素,非常复杂。
解决方法:客户旅程地图的优化,关注用户全局体验
a. 全链路的设计让线上线下的消费设计完成闭环,实现转换。
b. 多触点包括物理触点和数字触点,需要触点的优化。
c. 多角色,多人接触下的服务触点。
7.2.2 线上线下相结合
重点在于接触点如何确保线下人、货、场商业元素的数据化,建立数字化产品矩阵。
人——可触达、可识别、可运营:云店、地动仪、crm
货——范内容化,商品的数字化:云货架、ar互动、智能大屏
场——市场中交易、订单、服务、交付、导购的数字化:云pos、导购工作台
7.2.3 大数据驱动的零售新模式
数字化是一种手段,用大数据驱动商业转化,通过数据看本质,解决零售的本质问题:Aipl模型——认知、吸引、购买、忠诚
阿里数据银行通过计算线上线下的数据,进行人群定位+分析+运营策略,并能够根据消费者的变化不断自我更新。
结语:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代——狄更斯
人机自然交互畅想
8. 达摩院人机自然交互 — 傅立民 阿里国际用户体验事业部负责人
消费心理、情感、决策等人因都影响着自然交互。人机交互有三个变化:
8.1 交互场景的变化,从人机的交互转化为五感、情绪、物联设备的交互。
8.2 五感技术的快速进步,伪3d视觉技术、纯语音的交互、超声波模拟触觉交互(ultrasonic公司)、克隆嗅觉受体嗅觉电子化技术(aromyx)。
8.3 Ai的应用赋予机器感知人的能力,机器情绪识别、阅读理解。
阿里人机自然交互实验室通过数字和智能化,加强和延展人类感知真实世界的能力。案例:商品店视频智能生成、第一款AI字体
9. 新型消费驱动下的字体未来 — 马忆原
传统字体公司在设计的时候更多考虑的是字体的个性和字体的量级,但电商考虑的是环境中的信息关系与商业的转化。
新字体的三个特征:电商环境下的普适性、互联网上存在的展示时间非常短,注重对话性、知识图谱和场景标签下的场景适配。
自我定义:定义为产品而生的字体产品。
10. 自然交互的智能技术—史元春 清华大学 计算机系人机交互 教授
10.1 自然人机交互挑战
人机之间的信息交换在接口(1960键盘、1990键鼠、2010触屏、2010自然)的演变上带来了交互范式的改变。接口多模态、终端多种类、任务多场景的变化产生接口自然、交互智能的趋势。设计内容应逼近用户自身认知、降低学习成本、降低交互开销,但此对技术有一定挑战,例如交互自由度的增加大、交互的通道信噪比降低、技术——数据悖论。
10.2 建模理解交互意图
人机界面的结构分层建立了交互任务,困难的是对用户的精确建模。
贝叶斯方法。(非常学术和公式化,不再赘述。总体而言是通过实验评估用户的认知符合程度来不断优化设计。)
10.3 创新设计交互接口
除了原理的方法突破外,还需要硬件的实现任务。
线性回归分析。(非常学术和公式化,不再赘述。总体而言是通过实验计算行为操作误差,并通过算法矫正误差达到提升操作正确率的方法。)
4.22会议
1. 交互设计 — 深泽直人 MUJI设计咨询委员会成员 MARUNI设计总监
交互设计不只是软件设计,我刚从最重要的设计年展之一米兰设计周回来,我将介绍其中参与的几个项目。广岛椅等项目展示,产品中使用了许多新的科技,比如3d加工的技术等方式。目的在于赋予一种生活的交互方式,让用户与环境、产品等产生交互关系。
1.1 交互设计的四个关键词
1.1.1 Affordance可供性是交互设计的重要部分,可供性是环境和状态给予设计的价值,日常生活中充满了可供性,如同空气一样在我们身边。这种可供性让我们的生活行为环境之间的交互变得更有意义——沟通不只是语言,还关于行为态度和举止。
1.1.2 Nuance微妙的细节,在设计中需要深入了解受众才能找到这种微妙的细节,是由表达、视觉、五感等一系列感受组成的。
1.1.3 Sympathize同理心在设计过程中发挥了很重要的作用,去感受受众在生活中使用环境下的微妙细节,和表面背后的事实。
1.1.4 Behavior,我们在观察受众的时候需要体察行为、态度等一切事物。
1.2 美学——体察最终得到的是受众的美学体验
小的日常工具设计虽然体量很小,但小产品仍能改变环境、改变世界。我设计了还未上市的新款摩拜单车,我的设计理念是保留中国和欧洲传统的设计理念,并将传统理念融入到新的设计语言中去,让它的颜色、时尚、设计成为环境、生活的一部分,甚至在产品设计的过程中考量使用者的衣着和生活细节,让单车充分融入到消费者的生活当中去——因为自行车是我们生活的一部分,所以在设计的时候不只是思考自行车,而是去研究生活。
在设计中icon(经典性)很重要,设计师应在不丢失经典性的情况下对技术、材料和行为进行考量。
无印良品是我最大的合作伙伴,我们设计的是已经存在的东西——当人们想到某些应该存在但找不到的东西的时候,去无印良品就可以了。设计的正常化、普通化是非常困难的,因为有时候设计师想要自己的产品拥有独特性,往往导致产品变得标新立异。合乎常理的设计能让人感受到更多的开心和愉悦感。例如无印良品的简单的书柜、简单的台灯、简单的椅子,消费者认为这是简单的产品设计,但仍然非常喜欢,因为这些简单的产品契合他们的情感,与他们的生活融为一体。
推荐《Embodiment》这本书,它介绍了许多人们平时关注不到的细节,这些细微的细节不只是形式,而是设计师将人们大脑里已经存在的抽象概念、感觉具像化。我们去设计、分享的事物都是人们脑中没有见过但已经存在的抽象感觉,所以我只是将抽象的审美和情趣具像化,这就是我的设计理念。
1.3设计行为
无印良片的经典cd机让我们懂得听音乐不只是听音乐,而是去感受一种听音乐的行为。这个过程中牵扯到的所有的独立的事物,例如cd机的拉绳、如吹风机的旋转cd都在一起与人们进行交互。所以你即使在厨房、卧室、客厅每天听同一种音乐都不会感到厌烦,并且这个产品放在家中的每个角落都那么融洽。
雨伞架的设计,瓷砖的沟槽可以放置雨伞,那雨伞架不一定是普通的形状,可以借用瓷砖缝的形式。
雨伞伞柄的顶端缺口可以用来挂袋子,也许使用之前你不会意识到是做什么的,但在使用的时候会非常自然的使用它。
用户可以自然地将钥匙等小玩意放进到台灯下的托盘中,并自然地打开台灯开关。开关位于托盘的上方,并且是由下而上拨动的,可以由用户放完东西后手向上摆动自然打开,这一动作非常流畅自然。
电饭煲盖子顶部突出一小部分,平常你可能猜不到这个突起的具体作用,但在盛完饭盖上盖子的时候,人们会自然的把铲米的勺子架在小突起上。如此微妙的连续性细节动作,是设计师用心去了解用户、服务用户的成果。这些案例都是行为的交互设计。
1.4设计环境
1.4.1 设计进化应该从设计物体,到设计环境,再到设计氛围。
我们设计的是物体或元素,并将设计填补在环境和氛围中。我的客户通常都希望我去设计环境,例如我设计的椅子在环境中可以让环境变得完美和完整,细节和微妙的变化都恰到好处。
1.4.2 轮廓是介质(产品)和环境的边界。
当物体的轮廓与环境相契合,氛围将会变得完整和美好,但如果与环境不契合,会让环境变的更糟糕,就像是拼图一样。所以我们需要找到环境中缺失的轮廓,才能找到合适的产品轮廓。包括椅子的厚度也是由环境所决定的。
1.4.3 距离关系设计原则。
日常生活用品的东西在几十年中其实并没有变多或变少,只不过产品的承载介质或放置方式发生了一些变化。例如现在的电视更倾向于挂在墙上,而不是放在桌子上。
我们现在需要设计的是物体之间的关系。墙壁与人体之间的产品通常是从矩形到圆形的演变,所以我在产品设计的过程中也遵循了这一设计原则,越接近人体的产品会有更圆润的外形。
2. UX Strategy Megatrends —UX设计策略大趋势 Daniel Rosenberg rCDO UX负责人
37年间在体验设计领域的探索中,37年零1月前在1981年来到了杭州。
2.1为什么用户体验策略是重要的
用户体验策略意味着公司的利润和利益,优秀的体验策略可以增加产品的竞争力,在市场上占据更多优势。市面上的产品都是从众多竞争对手中厮杀出来的成功者,为了产品成功,就需要好的体验策略、产品设计、设计执行,就如同劣质的葡萄做不出好的红酒,只有好的葡萄也不够,还需要好的地点区种植和制作。
2.2 用户体验不是什么
网上有很多对用户体验策略有错误认知,他不只是固定的套路和工具,而是要与设计联系起来,为商业目标、分发渠道、易用性、消除负面影响做贡献。但设计师和商业领袖之间不可避免的存在一些矛盾,因为从设计师的角度来说,他们想要设计好的产品,但商业领袖会从另外的看角度看待事情。
所以在设计中面对的大潮流是影响设计的元素,如同重力一样。
2.3 潮流趋势的定义
Megatrends大潮流是社会人士中没有人可以更改的既定规则,设计师或企业可以去利用和适应这些潮流,例如全球供应链在向亚洲转移就是无法更改的大趋势。共享经济中Uber和Airbnb的成功在于资源的再分配,目前世界整体消费生活过剩,过剩资源的再分配可以让资源不充足的人也可以享受到相应的服务。我总结了一下三个大趋势:
2.3.1 it的消费化
拖动因素是千禧一代熟悉的数字生活催生了新的行为模式,造成了这样的趋势结果。
人工智能为人所知,不再赘述。
现在的大公司职员可以带自己的数字设备去上班,改变了it政策。
有越来越多的风险资本与设计公司共同工作。
很多的代码不密集的产品出现在视野当中,iftt聊天框界面应当用等。如同昨天会议所提到的,语音会话方式对话体验会越来越多地占据交互方式。
2.3.2 软件即服务SaaS
软件即服务的理念带来了商业模式的改变,如知识付费和开源软件的趋势,出现了这类的公司和新的架构。软件即服务拥有成本下降,企业对软件的购买决策放到了使用软件者的身上,而不是采购部门,所以试用期间的用户体验就越来越重要,因为他直接影响用户的购买决策。
2.3.3 跨平台的趋势
跨平台的出现可以让用户忽略平台的限制,用户在多平台上体验应该拥有一致性,移动端作为首要平台变得尤为重要。
用数字方式进行测量身体,植入型人体传感器如植入血糖仪、蓝牙隐形眼镜等,对特殊人群非常有价值。
物联网的出现是未来互动和体验策略的新趋势。
2.4 商业和市场限制
普遍限制——参考困局指的是成功产品塑造了消费者的行为和思考习惯,后来的产品都只能模仿成功产品的界面,如昨天做讲到的淘宝界面。因为这些已经存在的用户行为和习惯,让重新塑造的成本、技术会变得高昂。我们需要在考虑这些限制的情况下做好设计。
分销渠道的限制——任何无法销售的产品都是失败的产品。例如b2b的产品上,每种渠道的产品都应该有自己的倾向,而不是同一种设计方法。
2.5用户体验策略法则
2.5.1 考虑商业限制与理解用户在设计中同等重要。其中用户体验战略就扮演了重要作用。
2.5.2 拥抱当前的大趋势,谁拥抱趋势更快,谁就能站得先机。
2.5.3 设计决策和商业决策之间存在一定的冲突,需要设计师去平衡。
3. 创意中的自律 — 温伯华 Frog大中华区总经理兼执行创意总监
“在我看来,以更城市如果能有自行车骑行,那是幸福指数很高的一件事”——摩拜创始人胡玮炜
大环境的因素让共享单车浪费了很多资源,大概超过一百亿人民币经济价值在共享大赛中被浪费,相当于两次唐山大地震的经济损失。中国自行车协会表明未来两年报废30万吨废金属。巨大的资源浪费、过度创造变成了更大的一个社会问题。设计师该担责吗?
3.1创造的目的是为了什么?
让消费者花更多的钱买更好的东西?给客户提供更好的更贵的设计方案?
为社会和公益做贡献,;例如打造一个奢侈品牌,不仅可以让金字塔顶端的人消费,还可以提供一个做公益的平台,让富人拥有方便的公益渠道。
3.2 设计师的使命是什么?
设计师的意义不在于满足甲方,在于创造意义。依赖于有意识的自律——专注与坚持。从一个状态到另一个更好的状态,爬坡永远不是一件简单的事情。
3.3 有意识的自律
《Great by choice》图书推荐,其中讲到三点对我有启发:严明的纪律、具建设性的焦虑、基于实证的创新。
“我们可以放开限制、快速扩张、增加更多功能,但我们很克制”——张小龙
打造一个有纪律的创新文化,不受限的创新突破,有纪律的坚持到底。
3.4 培养下一代接班人
“在他们未来的位置上,没有人能够给他们答案,所以他们必须是解决问题的专家。”培养团队的具有潜力的接班人,培养下一代。,培养他们解决问题的能力,给他挑战:
同时有成功和失败的可能性
项目负责人有绝对话语权
必须跨部门合作
必需要有真实的时间和预算
最后的成果由组织和高层的评估
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