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iOS 2019年4月学习记录

iOS 2019年4月学习记录

作者: quantiza | 来源:发表于2019-04-21 23:12 被阅读0次

    iOS网络优化

    1 优化项目

    • DNS
      客户端维护DNS映射表
      1)定时向服务端获取跟新
      2)上报无效ip
      3)保留替补映射表和默认DNS
    • 数据压缩
    • 请求合并
    • 请求的安全性TLS
    • 合理的并发数
      并发数太少关键请求可能被阻塞,并发数太多HTTP队首阻塞、带宽、服务端压力
    • 可靠性保障
      1)关键核心的业务数据 ----------- 持久化 重发
      2)重要内容 --------------- 重发
      3)一般性内容 ------------- 一次发送
    • 多通道
      TCP,UDP,HTTP,WebSocket
    • 网络环境监控
      重发,交互提示
    • 请求成功率监控
      上报成功率低的请求,及其网络状况、请求参数等数据。用于分析做深度优化。

    2 美团点评移动网络优化记录
    1)端到端监控平台,从用户角度观察网络体验,区别于后台服务监控。

    http://mrpeak.cn/blog/ios-network/
    http://www.mrpeak.cn/ios/2016/01/22/dnsmapping
    https://tech.meituan.com/2017/03/17/shark-sdk.html

    iOS UI优化

    1. UIView
    • Drawing and animation (Core Graphics, OpenGL ES, or UIKit)
    • Event handling (gesture recognizers or by handling touch events directly)
    • Layout and subview management
    1. The View Drawing Cycle
      1)UIView 使用on-demand drawing model展示contents
      view appear > draw content > 系统获取content快照 > 如果view content不改变则重用快照显示 > 否则通知系统view改变重复上述过程
      2)view content改变之后不会立即重绘,需要调用setNeedsDisplay or setNeedsDisplayInRect:告诉系统view content改变了,要在当前runloop结束之时到绘制操作初始化之前重绘(The system waits until the end of the current run loop before initiating any drawing operations)。在这期间可以同时
    • invalidate multiple views,
    • add or remove views,
    • hide views,
    • resize views,
    • reposition views
      注意:改变一个view的几何特性不会自动通知系统重绘,content mode决定着如何改变view的几何。大多数情况下会使用已经存在的快照进行伸缩,位移。content mode的作用是控制view是否重用content以及如何重用。
      补充:UI重绘时机是由runloop保证的,如果没有runloop就无法确定UI何时回重绘,参考下面两段代码
    // view1和view2都会在当前的runloop结束前跟新color
    - (IBAction)changeColor:(id)sender {
        __block NSRunLoop *loop;
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            loop = [NSRunLoop currentRunLoop];
            [loop performBlock:^{
                self.view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
            }];
            [loop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [loop run];
        });
        self.view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }
    // view1会在当前的runloop结束前更新color;view2的更新时机不确定通常会延迟更新。
    - (IBAction)changeColor:(id)sender {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            self.view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
        });
        self.view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }
    

    3)渲染view content时,真是的绘制过程取决于view及其设置:

    • 系统view通过暴露出的借口设置外观
    • 自定义view通常复写drawRect:方法来绘制content
    • 也可以直接在layer上绘制
      4)视图缓存机制
      在当前runloop视图content改变后会被缓存,当前runloop结束后下一次循环系统view会自动调用drawRect方法进行重绘,如果是custom view需要调用setNeedsDisplay通知系统调用drawRect重绘。
      3 如何高效实用view
    • content mode
    • opaque
    • 滚动时少绘制

    4
    1)iOS原生图像系统主要有三种

    • UIKit, 提供高层级的绘制功能
    • Core Graphics, 提供低级绘制功能
    • Core Animation. 提供变换、动画和view合成功能

    2)把内容绘制到屏幕上的几种方式

    • Using standard (built-in) views.
    • Using Core Animation layers.
    • Using OpenGL ES in a GLKit view or a custom view.
    • Using web content.

    3)iOS提供两种方案来创建高质量的图像

    • OpenGL
    • native rendering
      a) Quartz, path-based drawing, anti-aliased rendering, gradient fill patterns, images, colors, coordinate-space transformations, and PDF document creation, display, and parsing
      b) Core Animation, animating changes in many UIKit view properties and can also be used to implement custom animations. CA本身不是绘制技术,它不提供基础的shape、image等绘制方案(这里不对CALayer是有shape、image等接口的),它是一项操作、显示content的技术。
      c) UIKit, Objective-C wrappers for line art, Quartz images, and color manipulations.

    5 iOS/macOS的框架结构,


    image.png image.png

    6 CoreAnimation
    1)CoreAnimation作用

    • graphics rendering
    • animation infrastructure
      2)设置好动画参数后,CA把大部分绘制工作交给GPU加速渲染过程,这样在不加重CPU负担的情况下保证了高帧率和动画流畅性

    7 Quartz 2D
    Quartz 2D是一个二维绘制引擎,如有必要会利用GPU绘制

    8 个人总结
    CoreGraphics是基于CPU的用于绘制图形(path,shadow,shading,color, anti-aliased),如果有必要它也可以利用GPU加速。CoreAnimation用于提供动画模型给GPU进行渲染。UIKit和CA都可以进行content绘制,绘制content应该是基于CoreGraphics的,然后交由GPU进行渲染显示。UIKit里的绘制和动画最终转换成对其layer的操作。

    ?CA view 合成与GPU图像合成的区别
    CA is an infrastructure for compositing and manipulating your app’s content in hardware. CA与GPU建立直接通信,这两个合成是一样的。
    ?1)和2)的关系
    ? UIKit的绘制是对CoreGraphics的封装
    ? UIKit CoreAnimation CoreGraphics,OpenGLES的关系,分别是基于CPU?GPU?

    https://www.jianshu.com/p/774329cd4bc2

    iOS 内存管理

    1 内存操作的OC方法,这些方法不是有OC本身提供,而是由Foundation框架提供

    image.png
    2 (MRC)[NSMutableArray array]使用Autorelease实现,[obj autorelease]会把obj放入pool里,当释放pool时,会向pool里的所有对象发送release消息。
    - (id)object
    {
      id obj = [[NSObject alloc] init];
      /*
      * At this moment, this method has ownership of the object. */
      [obj autorelease];
      /*
      * The object exists, and you don’t have ownership of it. */
      return obj; 
    }
    
    image.png

    3 (ARC)变量表示符(Ownership qualifiers),一个对象变量必须有个标识符:
    1)__strong (default)

    id __strong obj = [[NSObject alloc] init]; // ARC 
    id obj = [[NSObject alloc] init];  // ARC
    id obj = [[NSObject alloc] init];  // MRC alloc init 创建并持有对象
    
    // ARC,出作用域自动释放obj
    {
      id __strong obj = [[NSObject alloc] init];
    }
    // MRC
    {
      id obj = [[NSObject alloc] init];
      [obj release]; 
    }
    

    2) __weak(为了解决circular reference, 引用对象被释放后置为nil)

    id __weak obj1 = nil;
     {
      id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];
      obj1 = obj0;
      NSLog(@"A: %@", obj1); 
    }
    NSLog(@"B: %@", obj1);
    
    The result is:
    A: <NSObject: 0x753e180> 
    B: (null)
    

    3) __unsafe_unretained (引用对象被释放后不一定为nil)

    id __unsafe_unretained obj1 = nil;
    {
      id __strong obj0 = [[NSObject alloc] init];
      obj1 = obj0;
      NSLog(@"A: %@", obj1); 
    }
    NSLog(@"B: %@", obj1);
    
    The result is:
    A: <NSObject: 0x753e180>
    B: <NSObject: 0x753e180> // 这个打印是随机的,会引起crash
    

    4) __autoreleasing
    当一个对象不是从alloc/new/copy/mutableCopy方法和init开头的方法中获得的,这个对象就会被自动加入到autorelease pool里。(经过验证不加__autoreleasing标记的对象并没有被放进pool里)

    // [NSMutableArray array] 返回的对象会被添加到autorelease pool里,并且被obj持有
    @autoreleasepool {
      id __strong obj = [NSMutableArray array];
    }
    
    // array的实现,创建对象并被obj持有,编译器检测到对象会传给调用者,在出作用域之前便会把对象添加到autorelease pool里
    // 这里即使没有autoreleasing标识符也可以进pool
    + (id) array {
    id obj = [[NSMutableArray alloc] init];
    return obj; 
    }
    
    image.png

    weak对象总是会被添加到autorelease pool里,

    id __weak obj1 = obj0; NSLog(@"class=%@", [obj1 class]);
    
    // The above source code is equivalent to:
    id __weak obj1 = obj0;
    id __autoreleasing tmp = obj1; 
    NSLog(@"class=%@", [tmp class]);
    

    这里有个优化的问题,对于非alloc/new/copy/mutableCopy方法创建的对象。通常调用objc_autoreleaseReturnValue会把对象加入pool里,但事实上并不总是这样。如果随后调用objc_retainAutoreleasedReturnValue,就会绕过pool。

    {
      id __strong obj = [NSMutableArray array];
    }
    等价于:
    /* pseudo code by the compiler */
    id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(array));
    objc_retainAutoreleasedReturnValue(obj); 
    objc_release(obj);
    
    + (id) array {
      return [[NSMutableArray alloc] init]; 
    }
    等价于:
    /* pseudo code by the compiler */ 
    + (id) array {
      id obj = objc_msgSend(NSMutableArray, @selector(alloc)); 
      objc_msgSend(obj, @selector(init));
      return objc_autoreleaseReturnValue(obj);
    }
    
    image.png

    4 属性标识符

    image.png

    ?init方法与便利方法的区别
    ? 如何把对象放入autorelease pool里 (经过验证只有__autoreleasing修饰和不赋值的[NSArray array]会加入pool里,weak引用不会先加入pool里,poolpage是自动创建的,只跟线程有关)
    ? 一些回调block会向当前线程的poolpage里放入很多对象

    GCD

    1 dispatch queue 种类
    下面是系统提供的queue,分为串行主队列和并行Global队列

    dispatch_get_main_queue();
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
    
    image.png

    2 dispatch_set_target_queue
    通过dispatch_queue_create方法创建的队列优先级是defalut的,用这个方法可以改变队列的优先级,第一个参数为要改变优先级的队列,第二个为目标优先级队列。

    // globalDispatchQueueBackground 是global队列background优先级
    dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground);
    

    这个方法还能做线程依赖,避免并发执行

    当下面三个队列异步执行时,任务是按顺序执行的。
        dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_queue_create("test.target.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test.1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test.2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test.3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
        dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
        dispatch_set_target_queue(queue3, targetQueue);
    

    3 dispatch group, wait
    用于确定所有请求都成完成在执行下一步,dispatch_group_wait用于批量任务超时处理

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk0");});
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk1");});
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"done");});
        dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);
        long result = dispatch_group_wait(group, time);//超时时间,定义等待1s
        if (result == 0) {
            NSLog(@"Finished!!!");
        } else {
            NSLog(@"timeout!!!");
        }
    

    4 dispatch_barrier_async
    如下所示,一共有5个任务添加到并行队列queue里,第三个任务会等待前两个任务的完成才执行,并且在写操作执行完才会派发队列里的其他任务。

    dispatch_async(queue, blk0_for_reading); 
    dispatch_async(queue, blk1_for_reading); 
    dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writing); 
    dispatch_async(queue, blk2_for_reading); 
    dispatch_async(queue, blk3_for_reading); 
    

    5 dispatch_sync 会等待队列里的任务执行完,在此之前阻塞当前线程


    image.png

    6 dispatch_apply
    这个方法向一个并行队列里加入多次任务,任务的执行是并发的,所有任务执行完之前当前线程阻塞。

    // 向queue里加入10个任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) {
       NSLog(@"%zu", index);
    }); 
    NSLog(@"done");
    result:4,1,0,3,2,done
    

    7 dispatch_suspend/dispatch_resume
    dispatch_suspend会挂起队列,这意味着被挂起的队列不能再执行任务,但可以继续添加任务,直到resume队列里的任务才会继续执行

    8 dispatch_semaphore

    dispatch_queue_t queue = 
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) { 
      dispatch_async(queue, ^{
      //wait semaphore 不为0则执行-1并执行任务,还可以做超时处理
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); 
        [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
        dispatch_semaphore_signal(semaphore); // semaphore +1
      });
    }
    

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