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android 渐变色仪表盘及环形进度条实现

android 渐变色仪表盘及环形进度条实现

作者: daipeneas | 来源:发表于2017-11-03 21:19 被阅读0次

最近在研究自定义View,发现自定义View其实也很简单。

很好上手!!!

你看完代码会发现,如此简单!!

   ps:以前一直都觉得自定义View,自定义动画挺麻烦

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本文是通过自定义View来实现简单的进度条和仪表盘。话不多说,直接上图:

仪表盘 进度条

若要直接看源码的请移步 (源码 进度字体颜色和进度指针是白色,请注意背景色!!):  github.com/pendai/ProcessView

首先直接来讲仪表盘的实现。

第一步,写个class ProcessView2 继承View ,将三个构造方法写出来:

public ProcessView2(Context context) {

super(context);

}

public ProcessView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public ProcessView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

初始化变量:

//圆角

final float radius = dpToPixel(150);

//刻度宽度

final  float sWith= dpToPixel(30);

//刻度总个数

final  int mCount=50;

//弧度除刻度,画布每次旋转的角度

float ang=180f/mCount;

//定义进度

float progress = 0;

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

//定义属性动画

ObjectAnimator animator= ObjectAnimator.ofFloat(this, "progress", 0, 80);

定义属性动画:(若不了解属性动画,可以看看抛物线的属性动画,讲解的十分详细:-------  hencoder.com/ui-1-6/

{

//定义画笔和动画

paint.setTextSize(dpToPixel(40));

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

animator.setDuration(2000);

//  animator.setRepeatCount(-1);

animator.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());

}

第二步,刻度盘,刻度盘分为三部分

    1.渐变色的刻度;

    2.刻度指针;

    3.进度数字显示;

--------

那首先讲讲渐变刻度的实现:

定义paint,计算位置:

float centerX=getWidth()/2;

float centerY=getHeight()/2;

paint.setColor(Color.GRAY);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(dpToPixel(2));

可以观察到,上面刻度盘是有一条一条直线组成,那么思路就来了。

先画一条线,然后将canvas旋转,再画线,再旋转.......然后刻度就慢慢的画出来了。

canvas.save();

for (int i = 0; i <=mCount; i++) {

canvas.drawLine(centerX-radius,centerY,centerX-radius+sWith,centerY,paint);

canvas.rotate(ang,centerX,centerY);

}

canvas.restore();

    这样刻度就画出来了;

    那么后面就处理渐变色了;要实现左边是进度的渐变色,右边是灰色要怎么办呢?

    可以这么处理,我们将整个可以盘 设置渐变色(渐变色util后面给出) 绿色到红色,那么未到达的进度刻度再做成白色即可,那么改上面代码:

//刻度

canvas.save();

for (int i = 0; i < =mCount; i++) {

//渐变色 刻度盘划过部分

paint.setColor(setColor(i,mCount));

//刻度盘 未划过部分(若改变刻度 那么 progerss/2 改完 ---progerss/(100/mcount) )

if (i>(int)(progress/2)){

paint.setColor(Color.WHITE);

}

canvas.drawLine(centerX-radius,centerY,centerX-radius+sWith,centerY,paint);

canvas.rotate(ang,centerX,centerY);

}

canvas.restore();

画完刻度,完成了最复杂的部分;仔细看 其实也很简单

第三步:下面就是指针部分了,指针就更简单了,画个线 ,转动,OK(动画写在前面!),若 是图片 同理canvas画个图片就可以了:

//指针

canvas.save();

canvas.rotate(progress*1.8f,centerX,centerY);

canvas.drawLine(centerX-radius/2,centerY,centerX,centerY,paint);

canvas.restore();

第四步,写字,简单 ,上代码:

//下方文字

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setStrokeWidth(dpToPixel(1));

paint.setTextSize(dpToPixel(40));

canvas.save();

canvas.drawText((int)progress+"%",centerX,centerY+dpToPixel(50),paint);

第五步,加上属性动画 ,完成!-------------(不懂属性动画可以看看上方给出的链接哦!!)

public float getProgress() {

return progress;

}

public void setProgress(float progress) {

this.progress = progress;

invalidate();

}

@Override

protected void onAttachedToWindow() {

super.onAttachedToWindow();

animator.start();

}

@Override

protected void onDetachedFromWindow() {

super.onDetachedFromWindow();

animator.end();

}

这样仪表盘就做完了。。。so easy!!=====================!

==================================================

附上 工具代码:

public static float dpToPixel(float dp) {

DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();

return dp * metrics.density;

}

public static int setColor(float val,int mCount) {

float one = (255 + 255) / (mCount * 2 / 3);

int r = 0, g = 0, b = 0;

if (val < (mCount * 1 / 3)) {

r = (int) (one * val);

g = 255;

} else if (val >= (mCount * 1 / 3) && val < (mCount * 2 / 3)) {

r = 255;

g = 255 - (int) ((val - (mCount * 1 / 3)) * one);

} else {

r = 255;

}//最后一个三等分

return Color.rgb(r, g, b);

}

}

================================================================================================

完整代码(如果项目用到 ,可将属性动画移到相应的位置):

package com.dai.test.testview;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.support.v4.view.animation.FastOutSlowInInterpolator;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import static com.dai.test.testview.Utils.dpToPixel;

import static com.dai.test.testview.Utils.setColor;

/**

* Created by dp on 2017/11/3 0003.

*/

public class ProcessView2 extends View {

//圆角

final float radius = dpToPixel(150);

//刻度宽度

final  float sWith= dpToPixel(30);

//刻度总个数

final  int mCount=50;

//弧度除刻度,画布每次旋转的角度

float ang=180f/mCount;

//定义进度

float progress = 0;

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

//定义属性动画

ObjectAnimator animator= ObjectAnimator.ofFloat(this, "progress", 0, 80);

public ProcessView2(Context context) {

super(context);

}

public ProcessView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public ProcessView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

{

//定义画笔和动画

paint.setTextSize(dpToPixel(40));

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

animator.setDuration(2000);

//  animator.setRepeatCount(-1);

animator.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());

}

public float getProgress() {

return progress;

}

public void setProgress(float progress) {

this.progress = progress;

invalidate();

}

@Override

protected void onAttachedToWindow() {

super.onAttachedToWindow();

animator.start();

}

@Override

protected void onDetachedFromWindow() {

super.onDetachedFromWindow();

animator.end();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

float centerX=getWidth()/2;

float centerY=getHeight()/2;

paint.setColor(Color.GRAY);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);

paint.setStrokeWidth(dpToPixel(2));

//刻度

canvas.save();

for (int i = 0; i < =mCount; i++) {

//渐变色 刻度盘划过部分

paint.setColor(setColor(i,mCount));

//刻度盘 未划过部分

if (i>(int)(progress/2)){

paint.setColor(Color.WHITE);

}

canvas.drawLine(centerX-radius,centerY,centerX-radius+sWith,centerY,paint);

canvas.rotate(ang,centerX,centerY);

}

canvas.restore();

//指针

canvas.save();

canvas.rotate(progress*1.8f,centerX,centerY);

canvas.drawLine(centerX-radius/2,centerY,centerX,centerY,paint);

canvas.restore();

//下方文字

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setStrokeWidth(dpToPixel(1));

paint.setTextSize(dpToPixel(40));

canvas.save();

canvas.drawText((int)progress+"%",centerX,centerY+dpToPixel(50),paint);

}

}

最后!!最后!!再附上源码地址 :github.com/pendai/ProcessView  欢迎star!!

环形条,我就不在这里介绍了,需要的请到 github.com/pendai/ProcessView 下载研究。

也是最近才开始看自定义view ,发现也没那么复杂!一时兴趣写了个玩玩,欢迎大牛指点。

后期完善:

    添加自定义属性

    完善代码封装

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