Mac 终端小工具开发( 简单入门)
一、准备
创建一个 Mac 终端项目,命名为 HGTools,看起来是这样的:

直接 command+b 之后从这里 Show in Finder :

打开终端,执行如下:

一个 Mac 终端项目的创建到执行的过程介绍完毕,接下来是如何在代码中获取外部输入的参数。
二、参数
开发一个终端的程序,我们比较关注是的输入与输出。
参数的接收,主要来源于 main 函数的参数:

argc:代表参数的个数。
argv:参数数组。
简单的写几行代码查看一下参具体的值:
printf("\n");
for (int i=0; i const char* arg = argv[i];
printf(" argv[%d] %s\n", i, arg);
}
printf("\n");
实验一下,结果如下:

结论:
第一个参数就是当前可执行文件的名。
其它参数以空格作为分隔符。
还有一种参数的传入,是带有关键字 grep 的:

发现加上 grep 之后,参数打印不见了。不知道是否有小伙伴知道这是为什么?接下来换一种方式:

这里有一个问题要说清楚:在我们的工具开发中,./HGTools -l | grep love 这样带有 grep 的部分不是由我们负责的, grep 本来就是一个系统的指令。在 ./HGTools -l | grep love 指令中,其实是有两个部分组成:./HGTools -l 与 grep love 这两个指令是连贯的,后面的指令会过滤掉第一个指令中的结果。所以才会出现 grep 后面是 love 的时候没有任何打印,而是 HGTools 的时候,把带有 HGTools 的那一行显示出来了。
其实在平常使用终端的过程中经常使用这样的指令:
history | grep Tools
意思是打印我们在终端输入过的带有 Tools 字样的指令。
三、小功能实战
具体的功能为:搜索桌面的所有文件。
这个功能仅仅是一个例子而已,没有实际的意义。
3.1 简单实现浏览
帮组提示:

列出所有的文件:

列出所有的目录:

列出所有的目录与文件:

手动模拟的一个 grep 功能:

系统的 grep 功能,这个功能是系统自带的:

四、代码
代码在这里:HGTools 。
五、权限
如果是做 iPhone 的终端工具开发,会出现一个可执行程序的权限不够用的情况,这个时候需要考虑添加权限。一般的做法是获取一个程序比较大的权限文件,然后再把这个大权限的文件给当前的程序。
获取权限的命令:
ldid -e SpringBoard > SpringBoard.entitlements
重新赋值权限的方法:
ldid -SSpringBoard.entitlements HGTools
这样 HGTools 就能拥有与 SpringBoard 一样高的权限。
作者:CoderHG
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