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汽车视角相机延迟跟随(相机跟随)

汽车视角相机延迟跟随(相机跟随)

作者: 李狗多 | 来源:发表于2020-03-24 21:31 被阅读0次

最近做项目的时候出现的需求,需要机动车在高速刹车的时候相机视角出现延迟的感觉,我试了论坛上很多中相机跟随的办法,都出现了一些或多或少的问题,在汽车转弯的时候,视角会发生很大的转角。导致视角出现很大的偏差看不到汽车驾驶员本身的视角。

终于! 找到一个可以执行的,使用平滑阻尼使相机与汽车永远保持比例距离。

使用平滑阻尼和平滑阻尼角。

public Transform target;

    [Range(0f, 1f)]

    public float positionModifier = 0.05f;

    public float positionSmoothing = 0.2f;

    private Vector3 initialPosition;

    public Vector3 velocity;

    private Vector3 prevVelocity;

    private Vector3 acceleration;

    private Vector3 accSpeed;

    public TankDriverControl shipController;

    public Rigidbody tankRigidbody;

    void Start()

    {

        shipController = target.GetComponent<TankDriverControl>();

        initialPosition = shipController.transform.InverseTransformPoint(transform.position);

    }

    void Update()

    {

        prevVelocity = velocity;

        velocity = tankRigidbody.velocity;

        acceleration = Vector3.SmoothDamp(acceleration, (velocity - prevVelocity) / Time.deltaTime, ref accSpeed, positionSmoothing);

        transform.position = shipController.transform.TransformPoint(initialPosition - acceleration * positionModifier * 0.1f);

    }

}

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