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求求你们,别再用软文给我推荐游戏了!

求求你们,别再用软文给我推荐游戏了!

作者: 游戏天乐 | 来源:发表于2019-06-21 23:21 被阅读0次


    用游戏理论,满足你的精神愉悦需求。   

    也许读完此文,心中能有个答案

    为什么搜索引擎寻找游戏只有通篇闪瞎眼的快餐游戏?为什么App Store上万个五星好评都像醉汉梦话?为什么大V大号都会在同时报道同一款游戏?为什么连游戏公会好友都在“安利”难以下咽的游戏?为什么找一个好游戏推荐这么难?

    毫无疑问,我们现在处于信息爆炸的时代。

    移动互联网时代,信息的发送不再受空间时间的限制,任何非物质内容在批量的产生和发酵,筛选重复信息、垃圾信息的成本越来越高,而信息世界的细化和拓展又让我们很难像工业时代那样轻松请教身边的长者智者来复制有效信息。

    寻找自己喜欢合适的产品,是用有限的人生长度和无限增长的信息做博弈。


    而相比可参数化的电子产品或传统实物产品,游戏音乐电影等个性化的产品更容易被埋没和误导。

    寻找者迷失了,推荐方安利未果也是最常见不过的结果,这中间发生了什么?为什么找一个好的精神产品这么难?吃喂安利的正确姿势是什么样的?全文无图,因为希望纯文字能更有帮助。

    荐游的正确姿势:完全中立,善良真实

    立场决定论点,软文硬广价值为零

    提到信息就不得不提广告这个人类历史上古老的发明之一。在荒蛮沙漠中的一颗小树将吸收附近所有的雨水,但在互联网时代,所有商家都发布大量自家广告的时候,也就制造了成吨的流量垃圾。

    立场决定了论点,屁股决定了脑袋,过分的自吹自擂不仅没有多少可信度,反而会因广告推广费用提升产品成本。可以说在互联网时代,软文硬广对收获更优质的产品毫无帮助,价值为0。

    聪明的消费者因此需要练就识破软文硬广的火眼金睛,以期绕过软文直达其他用户的真实评价。

    但无论是此前不久的小某书造假事假还是某宝某东的刷单机制,都让真像在消费者和商家之间捉迷藏。这层迷雾更难以破解,连实物都疯狂造假,游戏这样主观的感受更难以识别真实评价。

    善意的真实变得稀缺,因为建立信用需要长期的真实积淀。

    就像出轨只有一次和无数次两种情况,一旦一篇软文或恶意欺诈的出现,一个主体的真实评价就变得不可控。而找到一个长期更新,甘心顶住软文金主压力的主体相当困难。

    免费的永远是最贵的。一旦长期不能创收或收入不透明,不仅要吃饭还难免有贪欲的主体就难免陷入被用户怀疑和PY交易自降格调的两难境地。

    发现更大的世界

    鉴别软文,不信硬广,明辨真伪如果说是品鉴产品的基本素养,那接下来的事情恐怕就非寻常人都能做到了。

    而这其实也就是广告的基本逻辑之一:广告完全不用谎言,而只是展示部分事实,即可成功使人的决策产生偏差。无论是只展示自己产品好的一面,还是海量广告淹没其他产品,都是最简单的一个道理:

    人永远赚不到“认知之外”的那部分钱,同理也就无法发现“认知以外”的好产品。


    尤其是在包罗万象的游戏领域,发展到今天的游戏之间的差距已经完全比产品与产品之间的差异都大,完整认知全部游戏行业是一件连相当从业者都无法做到的事情。

    这也是为什么在业界普遍认知内更优秀的《塞尔达》在国内的知名程度尚不如传X霸业贪玩X月等低质游戏。而即使是相对“头部”的玩家,也很容易因为或主观封闭或客观忽略与部分冷门新品游戏失之交臂。

    没有人是上帝视角能够全知一切,尤其是在游戏领域,仅2018年就有大约9300个新游戏上架steam商店。想要发现并对更大的世界有完整的认知,不仅需要有主观开放有容的心态、持续的探索与实践,甚至还需要一定的方式方法与技巧(这恐怕是另一个很大的话题了,PS:下期预告类似《游戏领域全攻略》的文章,欢迎期待与吐槽)。

    最个性化的体验,绝无优劣之分

    发现并见识了更大的世界,会让人在更宽阔的视野范围内择优而选。全知的上帝毫无疑问可以选得出最优质的股票,但在游戏这种个性化的需求面前,一千个全知的玩家也会有一千种选择。

    游戏的目的就是获得内心的愉悦,而这个内心愉悦,是与玩家自身世界观,价值观,游戏人生观相辅相成,同时收获的内心喜悦悲伤也只有自己体会,在这样最讲究个体主观感受,最个性化的体验需求面前,见识更大的世界只是基石,鉴别能力绝无优劣之分。


    这也是为什么很多人拿着《骑砍》《只狼》这样的硬核游戏安利给手游甚至页游玩家,期待碾压式的颠覆但却只得到“不爽”“太难了”这样评价的原因所在。不必懊恼、不必忿恨、更别互喷,双方三观处境不同,各自愉悦也是极好。

    游戏这样绝无优劣之分的体验,使得游戏推荐不仅是推荐者知识深度广度单一维度,也需要双方整体认知的同步。

    此处需要额外说明的是,也许一个只见识过页游的玩家与识遍游戏最终归于switch的玩家两者愉悦程度一样,可以说这两者的体验在他们各自看来并无差距,但从系统稳定性上,后者显然更胜一筹,因为前者见识到更广袤如海的世界,很可能会感到曾经的一切索然无味,这样的后悔,将会有无法弥补的缺憾感,而避免后悔发生也正是发现更大的世界的意义。

    遇见每一个游戏挚友,都是人生幸事

    说了这么多找一个好游戏的困难,却很难给出一个解决方案,这样的行为或许在职场人眼中是非常不靠谱的行为。但其实回头想想上面说的那些问题,反向而为之即可,说起来会很简单,大家也都懂,但踏踏实实坚持原则,不仅向利益最大化看齐,不顾长远发展坚持做起来很难。

    游戏是每个个体世界的窗户,好的游戏推荐是打开这扇窗,感受到更大世界的钥匙。在这里我愿意向有着善意的真实,免费付出,立场中立而又体察每一颗心感受的推荐者道一声谢谢。

    能够遇到你们是人生最大的幸事。


    #以史为鉴#

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