《塞尔达·荒野之息》,玩的第一款3D游戏,也是最爱的游戏。
这个世界太开放,太自由,不喧嚣,又太吸引人去思考背后的设计之思。
第一轮刷完各种物理解谜的神庙后,我的兴趣就是在里面满世界地跑,有时候骑马,有时候散步,有时候跑步溜达,也有时候开着摩托去兜风。这个游戏世界里充满了各种“松散部件”(loose part),给游戏者充分创造的机会。一颗树,你可以爬上去看看有没有鸟蛋,可以登高望远,可以砍做木材取暖,可以变成撞击大门使之开启的利器,也可以变成让你飞行的胯下之物,就像小巫乘坐扫帚。
可以远远地避开怪兽不去惹它们,各自安好。可以去村子里看看买买东西帮个忙,也可以卯足了劲去采摘打猎烧菜然后去店里卖了换钱。
可以当个开拓者,全世界跑,将这个世界的物种拍照登陆在册。
可以当个考古者,去各个遗迹看看。最近我甚至想这个地图的设计,以及现存村落的发展是不是和周边环境有关。因为这个游戏的研发者特别走心。
也可以当个好奇者,不放过任何一处“奇特”的地方,去寻找躲起来的克洛洛。
游戏主角林克,一副少年英雄的模样,也的确肩负使命,有着超凡的体能和智慧,智慧全靠玩家来操作,给到足够的开放度和可能性。曾经在玩游戏一月有余时看了另一个玩家玩游戏的视频,顿时惊呆了神操作和神庙解谜的不同策略。
游戏世界的场景,色彩舒适,情景多元,有辽阔的草原,有雪山,有随时会沙尘暴的沙漠,有森林也有大海。在高山上远眺海边的日出日落总会被震撼到。在钢筋水泥高楼大厦的密林中厌烦的我们,在这个开放世界里却感到如此旷达,不得不说游戏有时真的是弥补了现实世界的缺憾。
塞尔达另一方面吸引我的是它的游戏设计之巧,比如最近的我正忙于登记物种,这让我想起自然教育中的探索,想起去年在某居住小区的植物发现之旅。
比如它的开放式的采摘烹饪再卖掉,不同种类食材的配合,售价不同,在一定程度上价格与稀缺性有极大相关性。
比如它的地图的展现是靠开塔来实现的,比如它的驿站和主要热闹村落的排布,各种地理特点,这个规划布局也很有意思。
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唠叨这些许,最打动我的还是这个开放世界看似只给了我们表象的那些东西,而当我们投入,当我们的经验在其中积累时,这个世界背后的神奇才慢慢显露出来。甚至可以说,一千个玩家,有一千种林克,有一千种塞尔达体验。
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