最近在找工作,发现,以前有些没注意到的东西被问到了,好尴尬,于是今天总结一下吧,以后回顾起来方便。
1、objc中向一个对象发送消息<code>[obj foo];</code>和<code>objc_msgSend()</code>大概会像这样:
((void (*)( id , SEL)) ;
((void)objc_msgSend);
((id)obj,sel_registerName("foo"));
也就是说<code>[obj foo];</code>在OC的动态编译时,会被转换成<code>objc_msgSend(obj,@selecteor(foo));</code>这样的形式,但是需要根据具体的参数类型进行相应的类型转换。
2、结构体中能定义OC对象吗?
答:不能,因为结构体中,只能是类型的声明,不能进行分配空间。
3、苹果是如何实现<code>autoreleasepool</code>的?
答:<code>autoreleasepool</code>以一个队列数组的形式实现,主要通过下列三个函数完成:
objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_autorelease
其实,看函数名就知道,对<code>autorelease</code>分别执行<code>push</code>,<code>pop</code>操作,销毁对象时,执行<code>release</code>操作。
4、OC使用什么机制管理对象内存的(或者内存管理方式有哪些)?
答:<code>MRC(manual retain-release)</code> 手动内存管理
<code>ARC(automatic reference counting)</code>自动引用计数
同时OC采用计数器的机制来决定对象是否释放,每次<code>runloop</code>完成一次循环的时候,都会检查对象的<code>retainCount</code>,如果<code>retainCount</code>为0,说明该对象没有地方继续使用了,可以释放掉了。
5、常见的出现内存循环引用的场景有哪些?
答:(1)定时器(NSTimer):NSTimer 经常会被作为某个类的成员变量,而NSTimer初始化时,制定self为target,容易造成循环引用(self->timer->self),另外若timer一直处于validate的状态,则其引用计数将始终大于0,因此,在不在使用定时器的时候,应该先调用invalidate方法。
(2)Block: block在使用时都会对block内部用到的对象进行强引用(ARC)使其引用计数加1(MRC),在ARC和MRC环境下对block使用不当都会造成循环引用问题,一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单的说就是self.someBlock = Type var{[self dosomething] 或者 self.other.Var = XXX;或者 _otherVar = XXX;};出现循环的原因是self->block->self 或者self->block->ivar(成员变量)
(3)代理,这个简单,在声明代理的时候用@property(nonomatic,weak)id<xxxxx>delegate;就好这里用weak不用assgin的原因是weak可以在对象被释放后自动将指针置为nil,在OC中向nil发送消息是不会引起程序崩溃的吗,而assgin就不同了,在对象被释放后,容易造成野指针。
6、关于block
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