万象天工的趋势
这几天我在玩《我的世界》游戏,网易代理这款游戏几年以后,游戏已经成功在应用市场登顶休闲类游戏的前三名,下载量超亿次。当然,除了网易的推广之外,游戏本身的品质和可玩性才是如此受欢迎的原因。
《我的世界》这款游戏背后也有许多地图设计者,第三方的工作室来创造多样的玩法,玩法模式通过游戏来变现。而游戏《王者荣耀》也即将上线游戏玩法的开发工具,探索更多游戏场景、规则的UGC的可能性。
我一直在聊的,就是“允许用户创建场景”是互联网的一个可以预见的趋势。很多人说这种事物早已有之,也不是近两年才出现的,但是不能否认这是一种趋势。
游戏方为什么要这么做,是为了探索游戏模式的更多可能。比如说王者荣耀在没有这个“万象天工”工具之前,它的玩法模式开发流程是这样的:用户调研——游戏策划师设计——产品研发——效果反馈。这个流程成本高而输出慢,而当你把场景搭建的权力交给用户的时候,在经济最大化的规律基础上,用户出于个人利益会迅速的利用搭建规则创造出眼花缭乱的玩法。这就是目前《我的世界》这款游戏做到的UGC成果的展露。这款游戏的本质就是一个满足UGC需求的游戏,人们怀着创造、探索的心态去体验游戏,输出自己想表达的内容,这个就是趋势。
当人们玩竞技类游戏的时候,人们对画质、流畅度、竞技复杂性等一系列因素有很高的要求,但是《我的世界》这款游戏画质是方块级别,玩法是“毛坯”水平的,就能撑起过亿的下载量。
所以你看明白没有?2点
1、要有一个可以进行场景搭建的工具,类似于王者荣耀的“万象天工”。
2、创造出的场景要有一个适用的平台进行协作产出价值。
如果我们能够摆脱游戏的束缚,让普罗大众可以在非虚拟的环境下进行场景搭建和协作,会发生什么呢?
一切皆可场景化。我们想一下,目前的电商都是一套越做越精细的模板,所有的场景都是由中心化的平台决定的,如果说电商的场景可以像游戏那样被UGC出来,比如说我们厌倦了淘宝那一套的算法规则,明明有数亿个商品,找到我想要的却很费时,我怎么才能定制我自己的个性化购物场景呢?
一个店铺的场景是给所有人看的,没有办法为某个人提供单一的场景,但是我可不可以有一个类似于“游戏编辑器”一样的“电商编辑器”呢?我自己设定商品出现的规则,我自己选择适用于我的算法。对于一些购物已经非刚需,而是有更高的购物口味的群体来说,自己定制场景,更有利于满足购物的快感,体验购物的乐趣,而不是在被支配着浏览商品中浪费时间,这就是一种需求的升级(购物的身份由被动转变为主动)。
在非游戏的社会场景中,除了购物以外人们耗时最多的场景,同时也是被定制的场景是什么呢?就是一切的社会价值产出和服务。
你想过吗,所有的资本、资源都占据在少数人的手中,为什么会是这样的社会秩序?这就好像是《王者荣耀》这款游戏,开发者都在腾讯公司里坐着,不会个性化的迁就你,而是为了满足大盘用最小的努力创造更大化的收益。而推出了“万象天工”这个游戏编辑UGC工具之后,创造资源开始转移到个体手中,个体创造更个性化的玩法模式,也会吸引其它玩家流量进入买单,最终收益的是整个游戏的大盘,看懂了吗?看懂了你就提前看到了互联网未来20年的趋势。
适用此趋势的社会协作方向
现在我带各位读者看着整个社会协作的大盘,所有的资本、资源都占据在少数人的手中,因为个体不具备“编辑器”,无法去定制场景和制定新的规则,自然也没有办法去聚集更多的资源,因此无法成为一个真正意义上的自由人,而是作为打工者体验现有体制带来的一切。
如果你看懂了,我就来具象化,这个“编辑器”是什么?
社会协作的大盘本质是商品和服务的创造,商品和服务包含哪些呢?农业产品、工业产品、服务业产品。前二者仍然是国家重器,属于王者荣耀里的“竞技模式”,是不可被篡改的根基,而第三产业服务业,则是更强调个性化的。
这个社会协作的“第三产业”大盘中,给各位“玩家”的“编辑器”,可以让玩家灵活定制“服务业场景”。服务业场景都有哪些?
教育、社交、资讯、衣、食、住、行等等。
我举个例子。现在谈到教育,一家在线教育企业需要做到什么样的规模才能被你注意到?目前一线在线互联网教育公司单个流量的成本高达数千元,运营成本除了巨大的电销团队成本以外,还有许多华而不实的教学课件,将资源都投在了动画和精细化制作上。这里出一个思考题:“这种巨无霸一定比个体老师的教学效果更好吗?,如果好好在哪里?”他们的师资并不好,课件也不是个性化的,唯一能做好的,就是它的品牌渗透力。
那么我作为一个协作服务业大盘的玩家(老师),不愿意让中心化的教务给我排班,而且产出的课件没有我自己做的好。该怎么办??
就需要借助这款“编辑器”来自定义我自己的教学场景。
我再举一个例子,比如说社交,陌陌有很多社交模式,有游戏社交、直播社交、附近的人社交、就好像《王者荣耀》有竞技模式、乱斗模式、排位模式等,但是陌陌总有自己覆盖不到的点。
既定的模式总有它的缺陷,你的展示的效果受制于它给你设定的产品结构。如果你的个人主页只有照片、学历、喜欢看的电影,那么只有帅哥和有钱人会收到青睐,而有才华的人就会被忽视。我们都使用过陌陌,只要一滑列表,马上就知道哪些人是一定不受欢迎的。这就说千人千面,个性化的场景搭建权力的下放是十分重要的。
因此,我们就需要借助这款“编辑器”来定义我自己的社交场景。
(描述一个没有出现的东西真的非常难,我希望我的各位读者都能相信我揭露出来的核心矛盾)
这篇文章一上来我拿游戏作为因子,让大家方便理解我所讲的趋势;然后我为大家分析了未来变化最大的是第三产业,而可拓基元的最大发挥空间也在第三产业;最后上面我挖掘了2个“第三产业”协作中的“编辑器”的需求。
整理一下思路,最后一部分我会为大家描述产品的实现,即可拓基元如何塑造未来社会?
如何玩转非游戏的场景搭建?
我跟大家简单介绍一下什么是可拓基元。《我的世界》这款游戏是方块构成的世界。那么你有没有想过,如果把3维变成2维,从“视觉创造游戏”进入“现实协作”,我可以用富文本输入框来将现实世界纳入一个允许用户搭建场景的革命性新平台上。这个富文本输入框配合新的结构平台我称作“可拓基元”。
可拓基元可以像游戏里的方块一样去构建新的场景,而可拓基元也会有编辑器的支持,允许创造有真实价值的新规则、新协作。
可拓基元的适用范围,如上文所说,是将第三产业的社会协作的场景搭建的权力下放给个体。其实现在的服务业高获客成本、高规模性,就是因为这样的品牌才有公信力,他们强大所以得到认可,而为了替代这种模式,你可以预见到新的模式会更加强大,新的“编辑器”占据了大部分用户之后,个体也将具备公信力,也将具备生产能力,整个第三产业的格局将会被改变,个体创造的优质服务会逐步蚕食这些成本高、而体验并不好的集成性巨头,通过去中心化的方式。
这就好像20年前,你还记得吗?那个时候我们的娱乐都来来自于相声、小品和电视剧。我们从来从来不认为个体也有幽默的创造力和产出能力。结果今天呢?抖音、快手、各个平台的短视频几乎占据了你所有的娱乐时间。20年前你不论如何也不会相信!
而我今天告诉你们这个值1个亿的预见,未来第三产业会通过场景构建权力下放,让个体更自由,让个体创造服务、赚钱的能力更高,你们也不一定就完全相信我,即使我已经说了5年。
可拓基元是一个独立的平台,在这个平台上,数以亿计的人利用基元来搭建场景,从而实现社交、教育、资讯等场景的构建,经济会发展得更加的细致入微,可拓基元是一个可以终生使用的平台,因此它是个人职业发展/或者人生发展的记录仪,人的资源交换都记录在基元的连接和产生的数据之中。因此它具备无可比拟的公信力,其公信力要比现在的企业更加强悍。
你们构想过数字地球,只有通过这种由C端自发产生的资源连接才会构成一个具备真实意义的数字地球。想想经济学的基本原理,回溯宇宙的本源,你们不断的相信这个预判,你们是提前见到未来的人,对于一部分人来说,这个文章一文不值,但是对于一些人来说,这篇文章1亿也不过是小钱。
5年前我提出这个构想,很多人说大而全反而什么都做不好。但是排除这种愚蠢的想法,你回到《我的世界》这款游戏中,它什么都能做,可以玩跑酷、可以玩第五人格、可以玩吃鸡,可以玩赛尔号,它的体验距离这些游戏相差十万八千里,为什么还是有过亿的下载量。它什么都做,但是它活下来了,它活的很好。
— people are stupid,only pigs juge me —
可拓基元的具体设计
设计的难点在于,要有一套大一统的规则(暂且先这么说方便理解)把一切第三产业都能纳入,才能产生一个具备长期价值、有创造能力和公信力的生态。有一门哲学叫做可拓论,讲的是用基元+连接构成事物、构成万物,万用这个思路,我们理论上可以可拓一切。
对于一些复杂化的场景,理应是需要引入一个第三方的场景,比如说目前的《我的世界》游戏里有单独的代码,我们可能会引入一个更精细的后台,允许去寻找更多的功能,然后引入到自己的基元之中,嗯,我写到这里感觉与游戏真的是非常相似了。
以上就是全文,真诚期盼各位读者如果觉得有价值,将文章做一个分享,以上全是我5年以来觉得最酷、最有趣、最有价值的思考,也是我继续坚持思考和推动此事的动力。
李笑来,没错,李笑来说,越是有大志的人,越需要被动探索的力量,越需要支持。
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