Camera API介绍
import android.graphics.Camera;
Camera() 创建一个没有任何转换效果的新的Camera实例
applyToCanvas(Canvas canvas) 根据当前的变换计算出相应的矩阵,然后应用到制定的画布上
getLocationX() 获取Camera的x坐标
getLocationY() 获取Camera的y坐标
getLocationZ() 获取Camera的z坐标
getMatrix(Matrixmatrix) 获取转换效果后的Matrix对象
restore() 恢复保存的状态
rotate(float x, float y, float z) 沿X、Y、Z坐标进行旋转
rotateX(float deg)
rotateY(float deg)
rotateZ(float deg)
save() 保存状态
setLocation(float x, float y, float z)
translate(float x, float y, float z)沿X、Y、Z轴进行平移
矩阵工具类Matrix
Matrix是Android提供的一个3X3的矩阵
setTranslate(floatdx,floatdy):控制Matrix进行平移
setSkew(floatkx,floatky,floatpx,floatpy):控制Matrix以px,py为轴心进行倾斜,kx,ky为X,Y方向上的倾斜距离
setRotate(floatdegress):控制Matrix进行旋转,degress控制旋转的角度
setRorate(floatdegress,floatpx,floatpy):设置以px,py为轴心进行旋转,degress控制旋转角度
setScale(floatsx,floatsy):设置Matrix进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例
setScale(floatsx,floatsy,floatpx,floatpy):设置Matrix以px,py为轴心进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例
API提供了set、post和pre三种操作 :
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。
Camera坐标系
Camera的坐标系是左手坐标系。当手机平整的放在桌面上,X轴是手机的水平方向,Y轴是手机的竖直方向,Z轴是垂直于手机向里的那个方向。
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