本人从一开始就是小白到现在还是小白,因为要制作节目所以也是现学的软件。
虽然很多功能还不知道怎么灵活运用(但其实很多软件实用的也就那么几个)。
我也没啥好科普的,就是自己感觉对声音挺感兴趣的,把一些有用的东西分享给大家。
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这是我其中一集的音频文件,因为是缩小看所以有点密密麻麻,不同行放着不同角色的声音,从左边的列表能看到,分别有配乐、音效和角色。
一个完整的作品在我理解中就是三层声音频道。
第一层:配乐要根据语言环境去匹配,欢快的、悲伤的、战斗中的、恐怖的,而且不能说放一首就一整首放,在哪开始在哪结束要心里有底,有的音乐起奏时很抓人,那就让它放一会,但这个度得自己反复听去尝试。
好的配乐能美化人声,因为不是所以人演播都好听,有配乐能很好的美化声线。
第二层:音效是最能拉开作品层次的东西,一个作品里的音效丰富能让作品听起来更像广播剧更靠近电影的质感。
那什么是音效呢?
1-场景音效,人物在马路上,那就肯定有车流经过的声音;人在餐厅里,那就有人们嘈杂的交流声;
2-情绪音效,嗯!呃!哇噢!这些情绪音不用自己出声,找现成的,因为现成的那些情绪更夸张明显,听众听起来更清晰你要表达的情绪。
3-行动音效,最简单的比喻,小美打了大东一耳光,这个耳光就是行动音效,光靠说能代入感就不强。
第三层:角色音效,这种最简单也最难,简单就是把该说的话说完,难,就是得进入角色,不进入角色你说出来的东西就是空的,呆板。
这就是我对一个音频作品的思路,当然我不可能做得最好,但流程应该是没错的。
上面我放了一段音频,里面分3段,第一段声音是一只鸟受击的声音(自己配的),第二段是攻击音效(自己合成的),第三段是人声+攻击音效+加鸟受击的完整效果,大家自己听听。
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