美文网首页
Golang 游戏leaf系列(六) Go模块

Golang 游戏leaf系列(六) Go模块

作者: 合肥黑 | 来源:发表于2019-05-30 11:26 被阅读0次

    Golang 游戏leaf系列(一) 概述与示例(下文简称系列一)中,提到过Go模块用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine。Go模块是对golang中go提供一些额外功能。Go提供回调功能,LinearContext提供顺序调用功能。善用 goroutine 能够充分利用多核资源,Leaf 提供的 Go 机制解决了原生 goroutine 存在的一些问题:

    • 能够恢复 goroutine 运行过程中的错误
    • 游戏服务器会等待所有 goroutine 执行结束后才关闭
    • 非常方便的获取 goroutine 执行的结果数据
    • 在一些特殊场合保证 goroutine 按创建顺序执行

    我们来看一个例子(可以在 LeafServer 的模块的 OnInit 方法中测试):

    log.Debug("1")
    
    // 定义变量 res 接收结果
    var res string
    
    skeleton.Go(func() {
        // 这里使用 Sleep 来模拟一个很慢的操作
        time.Sleep(1 * time.Second)
    
        // 假定得到结果
        res = "3"
    }, func() {
        log.Debug(res)
    })
    
    log.Debug("2")
    
    //上面代码执行结果如下:
    2015/08/27 20:37:17 [debug  ] 1
    2015/08/27 20:37:17 [debug  ] 2
    2015/08/27 20:37:18 [debug  ] 3
    

    这里的 Go 方法接收 2 个函数作为参数,第一个函数会被放置在一个新创建的 goroutine 中执行,在其执行完成之后,第二个函数会在当前 goroutine 中被执行。由此,我们可以看到变量 res 同一时刻总是只被一个 goroutine 访问,这就避免了同步机制的使用。Go 的设计使得 CPU 得到充分利用,避免操作阻塞当前 goroutine,同时又无需为共享资源同步而忧心。

    一、go/example_test.go里面的示例一
    func Example() {
        d := g.New(10)
    
        // go 1
        var res int
        d.Go(func() {
            fmt.Println("1 + 1 = ?")
            res = 1 + 1
        }, func() {
            fmt.Println(res)
        })
    
        d.Cb(<-d.ChanCb)
    
        // go 2
        d.Go(func() {
            fmt.Print("My name is ")
        }, func() {
            fmt.Println("Leaf")
        })
    
        d.Close()
    
        // Output:
        // 1 + 1 = ?
        // 2
        // My name is Leaf
    }
    

    这里主动调用了d.Cb(<-d.ChanCb),把这个回调取出来了。实际上,在skeleton.Run里会自己取这个通道

    // leaf\module\skeleton.go
    func (s *Skeleton) Run(closeSig chan bool) {
        for {
            select {
            case <-closeSig:
                s.commandServer.Close()
                s.server.Close()
                for !s.g.Idle() || !s.client.Idle() {
                    s.g.Close()
                    s.client.Close()
                }
                return
            case ri := <-s.client.ChanAsynRet:
                s.client.Cb(ri)
    
            // 等待来自通道的数据
            case ci := <-s.server.ChanCall:
                s.server.Exec(ci)
    
            case ci := <-s.commandServer.ChanCall:
                s.commandServer.Exec(ci)
            case cb := <-s.g.ChanCb:
                s.g.Cb(cb)
            case t := <-s.dispatcher.ChanTimer:
                t.Cb()
            }
        }
    }
    

    看一下源码:

    func New(l int) *Go {
        g := new(Go)
        g.ChanCb = make(chan func(), l)
        return g
    }
    
    func (g *Go) Go(f func(), cb func()) {
        g.pendingGo++
    
        go func() {
            defer func() {
                g.ChanCb <- cb
                if r := recover(); r != nil {
                    if conf.LenStackBuf > 0 {
                        buf := make([]byte, conf.LenStackBuf)
                        l := runtime.Stack(buf, false)
                        log.Error("%v: %s", r, buf[:l])
                    } else {
                        log.Error("%v", r)
                    }
                }
            }()
    
            f()
        }()
    }
    
    func (g *Go) Cb(cb func()) {
        defer func() {
            g.pendingGo--
            if r := recover(); r != nil {
                if conf.LenStackBuf > 0 {
                    buf := make([]byte, conf.LenStackBuf)
                    l := runtime.Stack(buf, false)
                    log.Error("%v: %s", r, buf[:l])
                } else {
                    log.Error("%v", r)
                }
            }
        }()
    
        if cb != nil {
            cb()
        }
    }
    

    New方法,会生成指定缓冲长度的ChanCb。然后调用Go方法就是先执行第一个func,然后把第二个放到Cb里。现在手动造一个例子:

        d.Go(func() {
            fmt.Println("1 + 1 = ?")
        }, func() {
            fmt.Println("2")
        })
    
        d.Go(func() {
            fmt.Println("1 + 2 = ?")
        }, func() {
            fmt.Println("3")
        })
        //time.Sleep(time.Second)
        d.Cb(<-d.ChanCb)
        fmt.Println("len",len(d.ChanCb),"cap",cap(d.ChanCb))
        d.Cb(<-d.ChanCb)
        fmt.Println("end")
    ----------------------
    1 + 2 = ?
    3
    len 0 cap 10
    1 + 1 = ?
    2
    end
    

    这里解释一下,d.Go根据源码来看,实际也是调用了一个协程。然后上面两次d.Go并不能保证先后顺序。目前的输出结果是1+2那个先执行了,把3写入d.ChanCb,然后把3读出来,继续读时,d.ChanCb里没有东西,阻塞了。然后1+1那个协程启动了,最后又读到了2。

    现在把time.Sleep(time.Second)的注释解开,会是啥结果呢

    1 + 2 = ?
    1 + 1 = ?
    3
    len 1 cap 10
    2
    end
    

    这里执行到time.Sleep睡着了,上面两个d.Go仍然是不确定顺序的,但是会各自的function先执行掉,然后陆续把cb写入d.ChanCb。看这次输出,1+2先写进去的。所以最后执行d.Cb时,就把3先读出来了。然后d.ChanCb的长度为1,说明还有一个,就是输出2了。

    另外,就是close时会判断g.pendingGo

    func (g *Go) Close() {
        for g.pendingGo > 0 {
            g.Cb(<-g.ChanCb)
        }
    }
    
    func (g *Go) Idle() bool {
        return g.pendingGo == 0
    }
    
    二、go/example_test.go里面的示例二
    func ExampleLinearContext() {
        d := g.New(10)
    
        // parallel
        d.Go(func() {
            time.Sleep(time.Second / 2)
            fmt.Println("1")
        }, nil)
        d.Go(func() {
            fmt.Println("2")
        }, nil)
    
        d.Cb(<-d.ChanCb)
        d.Cb(<-d.ChanCb)
    
        // linear
        c := d.NewLinearContext()
        c.Go(func() {
            time.Sleep(time.Second / 2)
            fmt.Println("1")
        }, nil)
        c.Go(func() {
            fmt.Println("2")
        }, nil)
    
        d.Close()
    
        // Output:
        // 2
        // 1
        // 1
        // 2
    }
    

    这个例子的意思很明显,NewLinearContext这种方式,即使先调用的慢了半秒,它还是会先执行完。

    type LinearGo struct {
        f  func()
        cb func()
    }
    
    type LinearContext struct {
        g              *Go
        linearGo       *list.List
        mutexLinearGo  sync.Mutex
        mutexExecution sync.Mutex
    }
    
    func (g *Go) NewLinearContext() *LinearContext {
        c := new(LinearContext)
        c.g = g
        c.linearGo = list.New()
        return c
    }
    
    func (c *LinearContext) Go(f func(), cb func()) {
        c.g.pendingGo++
    
        c.mutexLinearGo.Lock()
        c.linearGo.PushBack(&LinearGo{f: f, cb: cb})
        c.mutexLinearGo.Unlock()
    
        go func() {
            c.mutexExecution.Lock()
            defer c.mutexExecution.Unlock()
    
            c.mutexLinearGo.Lock()
            e := c.linearGo.Remove(c.linearGo.Front()).(*LinearGo)
            c.mutexLinearGo.Unlock()
    
            defer func() {
                c.g.ChanCb <- e.cb
                if r := recover(); r != nil {
                    if conf.LenStackBuf > 0 {
                        buf := make([]byte, conf.LenStackBuf)
                        l := runtime.Stack(buf, false)
                        log.Error("%v: %s", r, buf[:l])
                    } else {
                        log.Error("%v", r)
                    }
                }
            }()
    
            e.f()
        }()
    }
    

    这里先是用了一个list,加入的时候用mutexLinearGo锁了,都加到最后。然后新开协程去处理,读的时候从最前面开始读,也要用mutexLinearGo锁。执行的时候,也要上锁mutexExecution,确保f()执行完并且写入g.ChanCb回调,这个mutexExecution锁才会解除。现在可以改造一个带回调的例子:

    func Example3(){
        d := g.New(10)
        c := d.NewLinearContext()
        c.Go(func() {
            time.Sleep(time.Second / 2)
            fmt.Println("1+1=?")
        }, func() {
            fmt.Println("2")
        })
    
        c.Go(func() {
            fmt.Println("1+2=?")
        }, func() {
            fmt.Println("3")
        })
        d.Cb(<-d.ChanCb)
        fmt.Println("len",len(d.ChanCb),"cap",cap(d.ChanCb))
        d.Cb(<-d.ChanCb)
        fmt.Println("end")
    }
    ------------
    1+1=?
    1+2=?
    2
    len 1 cap 10
    3
    end
    

    结果说明,确实是2先被写入了d.ChanCb。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Golang 游戏leaf系列(六) Go模块

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cffutctx.html