构造路径
一系列的点放在一起,构成了一个形状。一系列的形状放在一起,构成了一个路径。
路径属于正在绘制他们的图形上下文。路径没有边界(Boundary)或特定的形状,不像我们用它们绘制出来的形状。但是路径有边界框。边界限制你在画布上哪些不可以用来绘画,而路径的边界框是包含了所有路径上的形状、点和其他已经绘制的对象的最小矩形。
1、CGPathCreateMutable 创建一个CGMutablePathRef的可变路径,并返回句柄。
2、CGPathMoveToPoint在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的参数指定
3、CGPathAddLineToPoint从当前的画笔位置向指定位置绘制线段。
4、CGContextAddPath添加一个路径到图形上下文,准备用于绘图
5、CGContextDrawPath在图形上下文中绘制给出的路径
kCGPathStroke使用当前选定的描边颜色为路径描边
kCGPathFill使用当前选定的填充颜色填充路径所包围的区域
kCGPathFillStroke:组合描边和填充。使用当前选定的填充颜色填充路径,使用选定的描边颜色绘制路径的边缘。
6、CGPathRelease 释放为路径句柄分配的内存、
7、CGPathAddRect向路径添加一个矩形
传入CGPathMoveToPoint等过程的NULL参数代表一个既定的变换,在给定的路径上绘制形状和线条时可以使用此变换。
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