电子游戏,平时适度玩一下能够放松人的心情,但若是过度了就很容易上瘾,进而影响人的工作与生活,有人说,电子游戏能够提升青少年情商,那么这是真的吗?
参与者报告说,在玩了一款特别构思的电子游戏后,他们在评估和表达情绪方面有了进步。(法新社)
北青网讯 两名意大利研究人员开发了一款电子游戏,旨在测试青少年评估和表达情感的能力。
这项研究发表在《健康游戏》杂志上,研究了121名平均年龄为14岁的青少年的经历。其中97人(80.2%)认为自己是电子游戏的狂热玩家。研究的参与者玩了专门设计的情感游戏,共8次,每次持续1.5小时。实验前、实验中、实验后三个月,收集并分析了与青少年识别、表达和管理情绪能力相关的数据。
结果显示,参与者在玩完游戏后,评估和表达情绪的能力都有所提高。然而,这一进展并没有在实验后的三个月内保持下去。EmotivaMente帮助青少年提高情感技能。研究的两名主要研究员克劳迪娅·卡里斯索利(Claudia Carissoli)和丹妮拉·维拉尼(Daniela Villani)总结道。他们来自意大利米兰的圣罗兰大学(Universita Cattolica del Sacro Cuore)。“这是设计一款学习管理情绪的游戏的重要第一步。虽然影响有限,但游戏的进一步增强可能会产生实质性的额外影响。《健康杂志》游戏主编Tom Baranowski博士指出。
小沃科技是中国联通在线旗下子公司,依托通信运营商独有的优势,聚焦移动互联网新文娱领域,主要业务包括应用分发、计费融合、流量经营、游戏及泛娱乐、知识学堂等。在手游发行领域,小沃科技曾成功打造20余款手游,多次荣获业内大奖,发行实力备受肯定。
小沃游戏沿着精品化、多样化的产品路线一路狂奔,凭借着独有的优势,让用户体验到更多与众不同的服务。首先小沃游戏立足于联通,有着大量的本网用户,并且很多的用户对于门槛低、易上手的游戏有较大兴趣,有着这方面的娱乐需求。
此外,小沃游戏引入了很多IP,包括很多人气动漫IP,如《极限挑战》、《超级飞侠》、《斗龙战士》、《赛尔号》等等。除了在游戏内容方面尝试实现寓教于乐的功能以外,还围绕IP打造线下亲子互动实体,比如亲子舞台剧、亲子乐园等,深受用户喜爱。
网友评论