最近今年,剧本杀游戏在国内一下子火了起来。
由于其沉浸式的线下体验和众多NPC的参与。
使得该游戏十分收到年轻人的追捧。
在这些人当中,也有些人萌生了自己写剧本的想法。
那么该如何写好剧本杀剧本呢?
首先在写本之前,你首先要确定出这个本的亮点所在。
这个亮点可能是故事题材有趣,或者是因为剧情的不断反转让人眼前一亮觉得你的创作脑洞大开。
只有确定了亮点,才能引起别人都对于这个剧本的兴趣。
当确定了亮点以后,接下来就开始确定本子的方向了,
是新手还是进阶,是本格抑或是变格,是开放还是封闭,推理还是还原,恐怖还是情感等等。
当主线的大方向确定好以后,接下来就可以开始创造你的故事了。
在创作过程中,文笔确实挺重要的,因为好的文笔可以为剧本增色不少,但不是决定剧本的决定因素!
比如你想创作出一个恐怖本,你如其用很大篇幅去描述一个恐怖场景,
还不如用寥寥数笔简单勾勒一下,剩下的全部交给玩家自由发挥想。
并且,故事内容尽量要偏白话一些为好。
其次是人物剧本设定,因为人物剧本设定是剧本创作中最重要的环节。
在创作人物剧本之前往往需要拉出一条长时间线出来,
从每个角色人物的出生到结局的时间跨度,然后会根据时间线来构造出人物性格,包括所有NPC在内。
最好在创作的过程中,让自己代入到角色当中去完成。
接着就是关于案件的设计,
很多人在创作剧本的时候也会做很复杂的手法,但如果你要设计这些手法,那一定要做相关的机制增加玩家游戏性。
其实简单的手法也能有很好的效果,所以完全没必要为了追求手法而忽略了细节和玩家体验。
而对于反转和非线性叙事方式等,尽量能不用千万不要用。
因为作者对于这类表现方式一旦把控不好,玩家很容易陷入误区。
结果会因为屡次翻车而影响玩家的体验感。
至于剧本好坏的有一个重要因素就是玩家的体验感之上,所以就需要营造出好的氛围尤为重要。
现在大部分店家营造氛围都是灯光,BGM,换装之类。
但不要简单认为这些都是店家的工作,其次对与作者在创作的时候也需要完全考虑这一切。
你还可以设计一切不错的环节,只要提到某个字或者某个词就可以触发某个机关,从而恰到时机地去营造氛围。
而对于剧本的BGM也不是就随便放着单曲循环就完事了,也可以通过BGM的音量大小,或者音频中从藏些信息。
当所有的剧本完成后,就要通过不断地上车测试,一般都是内测10-20车左右。
通过测试不同的玩家类型,比如新手玩家,普通玩家以及不同店家等等。
只有经过不断测试后才会知道如何优化剧本来提高玩家的体验感,
从而为下一个好的剧本作品积累经验!
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