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解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题

解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题

作者: 一等到天幻 | 来源:发表于2017-09-22 16:21 被阅读206次

    SDWebImage在使用过程中会出现加载过多的图片导致程序挂掉,此时我们应该做一些处理。类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

    1,其实很简单,清除cache,只要在合适的时机去调用它就行,或者在加载到一定的时机去处理。

    [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

    使用之后,内存瞬间下来

    2,也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

    + (UIImage*)decodedImageWithImage:(UIImage*)image

    但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

    我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。

    大概是像下面这样

    [objc]view plaincopy

    NSString*logoString = [_currentDicstringValueForKey:@"team_img"];

    if(logoString.length>0){

    [[SDImageCachesharedImageCache]queryDiskCacheForKey:logoStringdone:^(UIImage*image, SDImageCacheType cacheType) {

    if(image) {

    [_teamImagesetImage:image];

    }else{

    [_teamImagesd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)

    placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")

    options:SDWebImageRefreshCached

    completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,NSURL*imageURL) {

    if(image) {

    [[SDImageCachesharedImageCache]storeImage:imageforKey:logoStringtoDisk:YES];

    }

    }];

    }

    }];}

    在内部都会使用到下面这个方法

    [objc]view plaincopy

    - (UIImage*)diskImageForKey:(NSString*)key {

    NSData*data = [selfdiskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];

    if(data) {

    UIImage*image = [UIImagesd_imageWithData:data];

    image = [selfscaledImageForKey:keyimage:image];

    image = [UIImagedecodedImageWithImage:image];

    returnimage;

    }

    else{

    returnnil;

    }

    }

    我发现这里

    [objc]view plaincopy

    UIImage*image = [UIImagesd_imageWithData:data];

    图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

    抽丝剥茧我们进入

    [objc]view plaincopy

    sd_imageWithData方法

    发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。

    所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

    我们在

    UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

    +(UIImage*)compressImageWith:(UIImage*)image

    {

    floatimageWidth = image.size.width;

    floatimageHeight = image.size.height;

    floatwidth =640;

    floatheight = image.size.height/(image.size.width/width);

    floatwidthScale = imageWidth /width;

    floatheightScale = imageHeight /height;

    // 创建一个bitmap的context

    // 并把它设置成为当前正在使用的context

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));

    if(widthScale > heightScale) {

    [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, imageWidth /heightScale , height)];

    }

    else{

    [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, width , imageHeight /widthScale)];

    }

    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片

    UIImage*newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // 使当前的context出堆栈

    UIGraphicsEndImageContext();

    returnnewImage;

    }

    再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

    #ifdef SD_WEBP

    elseif([imageContentTypeisEqualToString:@"image/webp"])

    {

    image = [UIImagesd_imageWithWebPData:data];

    }

    #endif

    else{

    image = [[UIImagealloc]initWithData:data];

    if(data.length/1024>128) {

    image = [selfcompressImageWith:image];

    }

    UIImageOrientation orientation = [selfsd_imageOrientationFromImageData:data];

    if(orientation != UIImageOrientationUp) {

    image = [UIImageimageWithCGImage:image.CGImage

    scale:image.scale

    orientation:orientation];

    }

    到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:

    UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

    //将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData

    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

    self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

    再配合    [[SDImageCachesharedImageCache]setValue:nilforKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。

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