变量
- rust中为了处理高并发安全性,在变量上做了不同的处理,将变量分为可变变量和不可变变量。
- rust中使用let关键字声明变量
- rust是一门强类型语言,但是具有类型推断,所以在声明变量的时候可以不写变量类型;
不可变变量
let a = 123;
a = 456; // 此时报错cannot mutate immutable variable `a`
上述报错是因为a是一个不可变变量,无法直接修改a的值,那如果需要修改a的值,就需要进行重新声明
let a = 123;
let a = 456; // 此时不会报错,但是会有警告,第一个声明的a没有被使用
可变变量
声明一个可变变量,需要使用mut关键字进行额外声明。
let mut a = 123;
a = 456;
上述代码是正确的,因为使用了mut关键字,将a声明成了一个可变变量。
常量
- rust中使用const关键字进行常量声明
- rust中的常量无法修改或进行重影
- rust中声明常量时必须声明常量类型
const a: i32 = 123;
// let a = 456; 此时报错常量无法修改
重影
- 重影就是刚才讲述的所谓"重新绑定"
- 重影就是指变量的名称可以被重新使用的机制
fn main() {
let x = 5;
let x = x + 1;
let x = x * 2;
println!("{}", x); // 12
}
从上述代码看,重影和可变变量赋值很相似,但其实重影与可变变量的赋值不是一个概念,重影是指用“同一个名字”重新代表另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。
// 可变变量赋值
let mut s = "123";
s = s.len();
上述代码回报错,无法将整形值赋值到字符串上。
重影相当于时使用相同的变量名称表示不同的变量值,看似变量名相同,但其实在计算机内存地址中存取的是不同地址的值。
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