canvas画布

作者: 于默k | 来源:发表于2019-07-03 21:33 被阅读0次
    • 用于绘制图像,本身不具备绘制能力,需要通过脚本来完成绘画,通常这个脚本就是javascript
    • canvas的默认宽高为300*150,不同通过css或行内样式修改它的宽高,它有自己的宽高属性
    • canvas是一个html元素,通过js来执行绘制
    • getContext()是用来获取canvas上下文渲染环境和绘画功能的方法,目前只有一个参数:'2d',代表返回一个2d的绘制环境,将来有可能3d,但是目前不支持
    • 它可以做什么
      • html5小游戏
      • 绘制图片,图标,图表,曲线图等等,例如地图上的热力图等等
      • 以及各种酷炫的动画效果都可以通过canvas来完成(可以了解一下WEBGL<http://www.hewebgl.com/>)
    • 画布栅格
      - ![img](https://mdn.mozillademos.org/files/224/Canvas_default_grid.png)
      • 通常画布的一个格子就代表canvas中元素的一像素,栅格的左上角为起点,坐标0, 0,所有位置都相对于原点定位,
    • 使用:
      - var canvas = document.gteElementById('canvas');
      - var context = canvas.getContext('2d');
    

    环境准备好,调用context的方法属性绘制即可

    • 属性及方法
      - beginPath()
      • 新开始一条路径,绘制方法被指向新路径
        - closePath()
      • 闭合当前路径,让绘制命令重新指向上下文
        - stroke()
      • 通过线条来绘制图像轮廓
      • fill()
        • 通过填充路径的内容区域生成实心图形
      • moveTo(x, y)
        • 描述起点坐标
          - lineTo(x, y)
        • 描述终点坐标
          - rect(x, y, width, height)

        绘制矩形x,y为绘制的起点坐标,width和height为要绘制矩形的宽高,无需加px

        • 需要配和stroke绘制带边框的矩形,或者fill绘制实心矩形
          - strokeRect(x, y. width, height)
        • 参数同上,绘制边框矩形
          - fillRect(x,y,width,height)
        • 参数同上,绘制填充矩形
          - clearRect(x,y,width,height)
        • 清除指定区域矩形,会留下一块白色矩形区域
          - arc(x,y,r,sangle,eangle,counterclockwise)
        • 圆弧
        • x,y为绘制圆的圆心坐标
        • r为圆的半径
        • sangle,eangle为圆的起始角度和结束角度
        • counterclockwise,可选参数,表示绘制圆是顺时针还是逆时针,true为逆时针
      • strokeStyle
        • 描边的颜色
          -fillStyle
        • 填充的颜色
      • shadowColor
        • 阴影颜色
      • shadowBlur
        • 阴影模糊级别
      • shadowOffsetX
        • 阴影水平偏移量
      • shadowOffsetY
        • 阴影垂直偏移量
      • lineCap
        • 设置线条两端结束位置的形状
        • butt默认
        • round圆形帽
        • square正方形
      • lineJoin
        • 设置线条与线条接合处的样式

        • miter (默认), 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。
        • round通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。
        • bevel在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
      • lineWidth
        • 线条宽度,以像素计算,没有px
      • rotate(angle)
        • 旋转
      • 角度转弧度公式

        • deg乘以Math.PI/180
        • deg为要绘制的角度
        • Math.PI为圆周率,也就是180度,但是它为一个浮点数,即使除以180也不能忽略它的小数
      • translate(x, y)
        • 移动原点
        • 将一个坐标原点向x,y正方向移动,如果坐标原点不在原来的位置,则以新的位置加上要移动的位置
      • scale(x, y)
        • 缩放x轴和y轴分别设置缩放
          -rotate(x, y)
        • 旋转
        • 凡是牵扯到度数,都用公式deg乘以Math.PI/180来计算
      • arcTo(x1,y1,x2,y2,r)
        • 画圆角,一般两个直线相交的地方,用此方法绘制成圆弧,x1,y1指圆弧开始的x坐标和y坐标,x2,y2指圆弧结束的x和y坐标,r指半径
      • setLineDash/lineDashOffset/getLineDash
        • 绘制虚线
        • setLineDash([实线长度, 间隙长度])方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替
        • lineDashOffset设置起始偏移量
        • getLineDash()返回当前虚线的样式,为一个数组
      • fillText(text, x, y [, maxWidth])

        - 绘制填充文本

        • text文本
          -x,y指定的坐标
        • maxWidth最大宽度,可选
      • strokeText(text, x, y [, maxWidth])
        • 绘制文本边框
          -text文本
        • x,y指定坐标
        • maxWidth最大宽度,可选

      font

      • 文本样式
      • 和css设置字体相似,复合设置
      • 例如:context.font='100px sans-serif';
        -textAlign/textBaseline/direction
      • textAlign(文本对齐选项): start|end|left|right|center
        -textBaseline(基线对齐选项):top|hanging|middle|alphabetic|ideographic|bottom direction(文本方向):ltr|rtl|inherit
      • 绘制图片

        • drawImage(imgElement,x,y,width,height)
        • x,y绘制图片的起始坐标
        • imgElement 要绘制的图片元素,或者为一个canvas的引用
        • width,height,设置图片的宽高
      • 裁剪图片
        • drawImage(imgElement,sx, sy, swidth, sheight, x,y,width,height)
        • imgElement 要绘制的图片元素,或者为一个canvas的引用
        • sx, sy(可选)要裁剪的起始位置
        • swidth, sheight(可选)要裁剪区域的宽高
        • x,y放置原始图片的位置
        • width,height (可选)原始图片的宽高
        • 为了不失真,一般尝试让swidth, sheight和width、height相等,x,y原点,去改变sx,sy(裁剪的起始位置)即可,实际根据需求来定
      • save()/restore()
        -save()保存状态,保存在栈中,类似于数组的push
        • restore()恢复状态,类似于数组的pop
      • clip()
        • 裁剪路径
        • 把一个路径之外的内容进行裁剪,只保留路径本身内部的内容
      • 用于控制动画的常用方法
        • setInterval()
        • setTimeout()
        • requestAnimationFrame()
          • 只执行一次,一般通过递归调用来完成动画制作
          • 接受一个回调函数,专门提供给动画的api,默认刷新帧率为一秒60次,优于以上两个方法,比如页面未激活状态下回自动暂停,节省cpu的开销
          • cancelAnimationFrame()用来停止此方法的执行

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