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Antialiasing: Wu Algorithm(反走样直线

Antialiasing: Wu Algorithm(反走样直线

作者: 剑舞春秋 | 来源:发表于2013-07-28 12:10 被阅读399次

    Code Project上的源代码.
    http://www.codeproject.com/Articles/13360/Antialiasing-Wu-Algorithm
    反走样直线画法里核心原理的展示
    http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_wuline.htm
    中文版的
    http://dev.gameres.com/Program/Visual/Effects/WuLine.htm

    核心的原理就是越靠近线的点要越明亮,这样也就越接近理论上的直线.

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