写在前面
终于到了面向对象的最后一个特性--多态
名词解释
这个名词也是老生常谈了
多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。
在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,
赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的
这里出现了一个新的概念--虚函数
就是被关键字visual修饰的函数,下篇详细介绍
码上建功
class Animal {
public:
virtual void run() {
cout << "Animal::run()" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void run() {
cout << "Cat::run()" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void run() {
cout << "Dog::run()" << endl;
}
};
class Pig : public Animal {
public:
void run() {
cout << "Pig::run()" << endl;
}
};
int main() {
Animal *pig = new Pig();
pig->run();
delete pig;
Animal *dog = new Dog();
dog->run();
delete dog;
getchar();
return 0;
}
看下打印结果:
Pig::run()
Dog::run()
如果没有加入visual关键字修饰,则不会实现多态
打印结果
Animal::run()
Animal::run()
装逼一下
◼ 默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数,不存在多态
◼ 多态是面向对象非常重要的一个特性
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果
在运行时,可以识别出真正的对象类型,调用对应子类中的函数
◼ 多态的要素
子类重写父类的成员函数(override)
父类指针指向子类对象
利用父类指针调用重写的成员函数
完整代码demo,请移步GitHub:DDGLearningCpp
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