现在经常听到有玩家或者网友抱怨,“国内做的这些都是什么垃圾游戏啊,那些策划脑子里装的时候什么,做的这些都是屎吗?”,作为一名经常做“垃圾”游戏的策划,很不好意思的想告诉你们,你们所谓的“屎”一样的游戏,其实也是研发人员用心做出来的,虽然你不喜欢,但是确实有一部分人群是喜欢这一类“屎”一样的游戏的,所以不要再喷我们策划啦,我们也很无奈嘛。
游戏说到底,也只是一个娱乐产品,也需要满足供需关系这一个基本原理,很多时候作为供应方来说,所供应的产品是由需求方决定的。假如有一天,中国的游戏玩家也开始普遍的对游戏的原创性、游戏的品质、游戏的思想性有追求和舍得为这些产品买单了,那自然而然会有大批这样的产品诞生。
游戏的原创其实是需要很高的成本的,经常听到的“我有一个idea,现在就差钱了!”,听起来好像很热血,其实过程一点都不热血。简单的来说一个原创游戏的诞生,从idea到草案,从草案到demo,从demo到 alpha版本,再从alpha到beta版本,然后再到正式上线,这中间经历的一次次过程,可谓是危险重重,任何一个阶段都有可能游戏胎死腹中。然而最让人害怕的是,经过游戏研发人员无数个日日夜夜,头发掉了一撮又一撮,游戏终于呱呱落地最后上线了,但是却又没有得到一个好的市场反响。
昨天IG获得了冠军,瞬间朋友圈热闹非凡,还真是想不到中国电竞有那么多粉丝的吗?希望这是一个良好的信号,劝大家要善良,好好待游戏,好好待做游戏的人,我们一起成长吧。
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