很多游戏玩到最后,它的规则会变得越来越复杂,特别是一些网游。而现在电子竞技类游戏也有此类的偏向。比如dota,lol,等,想要知道游戏中人物的每一个技能,实际上是需要一定时间去熟悉的,然后到能够完全操作。
没有几个月的时间,可能不能算是一个熟悉游戏的人。这些对于没有玩过游戏的人来说,可能听到会比较诧异是的,熟悉一个游戏确实需要几个月的时间。
而且随着游戏的时间增长,它的规则也会稍微的变得复杂。但是有一类游戏,它的规则永远不会发生变化,就像斗地主和一些扑克牌游戏。我个人分析是扑克牌的游戏,它是完全公平的,就是你有什么对方也能有,这就是一种最大的公平。但是对于网络游戏,你比如选择了一个什么人物,对方选了一个别的人物,实际上是有一定的不平等性,但是这种微小的不平等在简单玩家之中体现不出来,越高端的玩家体现的越明显。
而是消除这种游戏的平衡性,方法有几个,第1个就是你选的人物,对方也可以选,比如像CS穿越火线,等类型。这类游戏的游戏规则更改的比较小,甚至说可以永远不变的。选择的人物的技能都是一样的。让游戏变得更平衡的电影的话,就是让游戏规则足够丰富多彩,其实也可以理解为复杂。这种复杂规则,让玩家无法在其中找到一种固定的赢得游戏的方式。最后让玩家不断去探寻新的玩法。
但是一个游戏的体系也是受限于这种复杂性,玩法复杂到一定程度,很多玩家就放弃了,这也是目前很多游戏面对的困境。
所以游戏厂商必须要解决一个问题,就是制造一个简约明了长久共存的游戏规则是他们急于要解决的问题。否则我们都无法逃开游戏更新迭代的怪圈。
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