一、开闭原则
开闭原则(Open Closed Principle, OCP)
对象:软件实体
原则:对扩展开放,对修改关闭
1、软件实体包括部分:
- 项目中划出的模块
- 类与接口
- 方法
2、开闭原则的作用
使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性
- 对软件测试的影响
软件遵守开闭原则的话,每增加新的模块,软件测试只需针对新增部分进行 - 可以提高代码的复用性
粒度越小,被复用的可能性就越大 - 可以提高软件的可维护性
3、开闭原则的实现方法
抽象约束、封装变化
二、里氏替换原则
里氏替换是继承复用的基础,它反应了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范
1、里氏替换原则的实现方法
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法
三、依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
1、依赖倒置原则的作用
- 降低类间的耦合性
- 提高系统的稳定性
- 减少并行开发引起的风险
- 提高代码的可读性和可维护性
2、依赖倒置原则的实现方法
依赖倒置原则的目的是通过面向接口的编程来降低类间的耦合性
- 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备
- 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类
- 任何类都不应该从具体类派生
- 使用继承时尽量遵循里氏替换原则
四、单一职责原则
单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
1、单一职责原则的优点
单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性
- 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定比负责多项职责简单的多
- 提高类的可读性。复杂度降低,自然可独享会提高
- 提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了
- 变更引起的风险降低。
2、单一职责原则的实现方法
将类的不同职责分离,再封装到不同的类或模块
五、接口隔离原则
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,两者的不同在于:
1、单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离
2、单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节,接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建
1、接口隔离原则的优点
接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性
- 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性
- 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性,但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险
- 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义
- 能减少项目工程中的代码冗余,过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码
2、接口隔离原则的实现方法
- 接口尽量小,但要有限度。一个接口只服务于一个字模块或业务逻辑
- 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法
- 提高内聚,减少对外交互
六、迪米特法则
又称最少知识原则
如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用
目的:降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性
1、迪米特法则的优点
- 降低类之间的耦合度,提高模块的相互独立性
- 由于亲和度降低,从而提高类的可复用率和系统的扩展性
2、迪米特法则的实现方法
- 从依赖者的角度:只依赖应该依赖的对象
- 从被依赖者的角度:只暴露应该暴露的方法
七、合成复用原则
又称组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP)
1、合成复用原则的重要性
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为"白箱"复用
- 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都将导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化
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