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即时通讯是怎么做到的?

即时通讯是怎么做到的?

作者: 可爱的小云朵 | 来源:发表于2023-05-17 09:29 被阅读0次

    业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp的开源客户端应用等。

    一个http的请求有如下的特点:

    连接必须由客户端发起, 服务端被动等待请求, 模式为请求-响应方式.

    每次请求是无状态的,每次请求之间彼此独立.

    一个http 请求包括 请求方法+请求资源地址+请求头部+请求体,同理一个http 响应包括 相应头+响应头部+响应体,

    由于http连接必须由客户端发起的通讯特点,服务器要往客户推送消息,必须依赖由客户端发起的这条连接。因此在http的协议上做服务端的消息推送,需要客户端不断轮询,服务器有需要发送的消息时,就在轮询结果中返回给客户端。根据轮询类型的不同,又分为短轮询和长轮询。

    短轮询的处理如下:

    客户端请求服务器,服务器立即返回;

    客户端间隔一段时间;

    客户端请求服务器,服务器立即返回;

    短轮询的处理如下:

    客户端请求服务器,服务器若有数据,立即返回,否则阻塞等待;

    客户端再次请求服务器,服务器若有数据,立即返回,否则阻塞等待;

    总结: 不管是http短轮询或http长轮询,其吞吐量以及响应性都十分不尽人意,由于http的请求头和响应头的协议字段带来的流量损耗,以及服务器被动等待客户端建立的连接来推送消息带来延时,都注定http轮询的方式这种解决方案用在并发量吞吐量小,响应延时容忍度高这种场景。如果用作即时通讯这种专业化的软件不那么适合。

    WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。即时通讯开发咨询小蓝豆。

    WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

    WebSocket的定义包括:

    WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议。

    Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。

    为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(handshaking

    WebSocket的出现正是为解决服务器向客户端推送消息这个问题,在WebSocket出现之前,服务器向客户端推送消息,只能依赖客户端轮询,这会导致巨大的资源浪费。

    可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯、表示和需求响应服务中的XML数据元流式传输。XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是即时通讯中常用的开放式协议。 XMPP的出现背景是为了解决ICQ, MSN等桌面聊天应用消息协议互不相通的局面出现的。当"理想很好,现时很骨感", XMPP在现代越来越不被当做作主流的聊天协议来使用,甚至一些大厂逐渐弃用了XMPP, 原因有以下几点:

    使用XML为载荷的XMPP消息体很大;

    XMPP的协议贪大求全,太过复杂,使用者门槛很高;

    虽说XMPP是一个开放的协议,但实际上遵守协议的应用很少,更多是在此基础上的魔改;

    因此XMPP的现状是虽然有一些历史的开源组件,开源应用支持快速上手,但因技术陈旧,没人维护等问题,导致二次开发,后期维护等都十分困难。

    MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(Publish/Subscribe)模式的轻量级通讯协议,MQTT 最大的优点在于可以以极少的代码和有限的带宽,为远程设备提供实时可靠的消息服务。做为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议, MQTT 在物联网、小型设备、移动应用等方面有广泛的应用。

    MQTT 的协议比较简单,是低开销、低带宽的物联网环境下发展起来。若要在Web的应用下使用,需要在Websocket之做一层协议封装。

    socket.io 是一个在客户端,服务器之间进行即时通讯的使用库,它提供一个低延时,双向的,基于事件的通讯模式. http://socket.io 有如下的特点:

    它是在Websocket之上构建的协议,它可以充分利用Websocket 低延时,消耗小的优势;若客户端不支持Websocket协议,它会回退成使用HTTP 进行long-polling来实现;它支持广播,分组,命名空间,连接管理等丰富的功能。

    与MQTT相比,MQTT与http://socket.io都是基于发布/订阅(Publish/Subscribe)模式的,但与MQTT不同的是, http://socket.io 是基于Web应用发展起来的,它天然支持Web应用,它支持websocket 与 long-polling 等多种实现协议切换,它在处理一些浏览器兼容性的问题上更有优势.与Websocket相比,http://socket.io 提供了更丰富的功能,它支持广播,分组,命名空间,连接管理等丰富的功能,而且,它提供了从客户端-服务端, 和服务器-客户端的双向确认机制,更有效的保证了即时聊天应用消息不遗漏。

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