在 flutter
中,如果需要加载资源的话,需要在 pubspec.yaml
指定 APP
所需要的资源。
这样的话,指定的每个 Asset
(资源)都会被打包在 APP
中,并且在 APP
运行时可以访问到这些资源。
最常见的 Asset
类型就是图片,指定图片资源后即可以在 APP
页面使用图片控件加载资源了。
# pubspec.yaml
flutter:
assets:
- assets/images/logo.png
// lib/main.dart
Image.asset('assets/images/logo.png')
使用 rootBundle 对象访问资源
APP
可以通过引入 services
包使用 rootBundle
对象来访问资源。
import 'package:flutter/services.dart';
比如访问文件 test.txt
,txt
文件内容是 测试文字
,可以使用 rootBundle
对象的 loadString
方法。
当然,前提也是需要在 pubspec.yaml
中指定资源才能访问的到。
rootBundle.loadString('assets/txt/test.txt').then((data){
print(data);
});
// 测试文字
因为 loadString()
返回的是 Future<String>
,所以需要用 then()
接受返回的 String
类型的数据。Future
类似于 ES6
中的 Promise
,当异步任务执行完成后会把结果返回给 then()
。
使用 FutureBuilder 控件配合加载资源
FutureBuilder
控件可以根据 Future
(异步)任务的进度进行不同的处理。
FutureBuilder
有三个子属性,分别是:
-
future
异步任务获得数据的代码 -
initialData
初始化数据加载 -
builder
回调函数,处理异步处理中的快照,即异步处理的每一步状态变化都会触发回调函数
具体回调参数对象的属性可以自行网上查询。
下面是一段配合 FutureBuilder
控件实现的加载 markdown
文件并使用 markdown_widget
包进行解析显示到页面的代码。
同样是需要在 pubspec.yaml
进行资源指定,可以使用指定文件夹的形式,当前文件夹的资源都会被放进 AssetBundle
。
# pubspec.yaml
flutter:
assets:
- assets/md/
加载并显示 markdown
文件:
// 引入必要的包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:markdown_widget/markdown_widget.dart';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('文本组件'), centerTitle: true),
body: Container(
margin: EdgeInsets.all(15),
child: FutureBuilder(
future: rootBundle.loadString('assets/md/text.md'),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
// 判断已经返回数据则让 markdown 解析控件进行解析显示
return MarkdownWidget(data: snapshot.data);
} else {
return Center(
child: Text("加载中..."),
);
}
},
),
),
);
}
效果如下:
markdown.png
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