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关于苹果内支付In-App Purchases

关于苹果内支付In-App Purchases

作者: LuxDark | 来源:发表于2016-02-29 14:04 被阅读3754次

    原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097
    ** 【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可,因为嵌入付费并不要求上传App的ipa包的!!】 **

     **第一步:你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等;**
     OK,这里Himi稍微解释下,iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等,这里就简单介绍这么多,关于产品一词在此我们可以理解成游戏道具即可;在苹果看来所有付费都属于产品 =。 =千万不要纠结字眼哦~
    OK,打开iTunesConnect网站:[https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa](https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa) (注意:企业级的用户必须使用公司主开发者账号登陆才可!)
    成功登陆后的页面如下:
    
              ![点击查看原始大小图片](https://img.haomeiwen.com/i1285504/278038f4ef8781aa.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
              这里大概说下重要的一些项:
            ** Contracts, Tax, and Banking   : 管理银行账号、联系人以及税等等;这里要根据提示完成对应的信息填写!一定要详细填写喔~**
    

    ** Manage Users :管理用户的,比如主账号以及测试付费的(测试App)账号;**
    ** Manage Your Applictions:管理应用程序的,你所有发布的应用和每个应用的状态都在这里面;**

     下面我们新建一个App项目,大家放心,我们这里创建的是不会直接提交给App审核的,所以放心创建,只要控制好App的状态不要是待审核状态即可,不过即使你不小心将项目提交了,也没事,直接更改App状态即可了;
     选择**Manage Your Applictions**选项,然后新建一个项目:【Add New App】,根据提示来填写吧,这里就不细致说明了~
     创建好一个App之后,在点击**Manage Your Applictions**后的界面应该如下:
     ![点击查看原始大小图片](https://img.haomeiwen.com/i1285504/6fae504126bc569a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    这里你将看到自己创建的App,点击你创建的App项目,这里Himi创建的项目名字叫”ProjectForBuyTest“,点击你的App进入如下界面:
    
    点击查看原始大小图片

    ** (注意:这里的Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!)**
    这里可以管理你的项目的信息、状态、是否嵌入GameCenter等等选项,那么本章我们重点介绍如何使用IAp沙盒测试程序内付费,所以这里我们点击右上角的”Manage In-App Purchases“选项进入创建产品(游戏道具)界面如下:

    点击查看原始大小图片

    上图中的下方看到Himi创建过的四个产品(道具)了,你可以点击”Create New“选项新建一个产品(付费道具),点击新建如下界面:


    点击查看原始大小图片

    上图中Himi没有截图出所有的选项,这里大概介绍下,这个界面是选择你的消费道具的种类,种类说明如下:
    ** 类型选择有四种选择:**
    ** 1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;**
    ** 2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;**
    ** 3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅;**
    ** 4.Free Subscription:免费订阅**
    ** 最下方是你沙盒测试的截图,暂且不管即可;**
    ** ** 这里Himi选择Consumable选项,比如很多游戏都是购买金币啦这样子就可以选择这个;然后出现如下界面:

    点击查看原始大小图片

    Reference Name: 付费产品(道具的)参考名称
    ** Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.xx.yy,但它可以是任何形式,不要求以程序的App ID作为前缀。**
    ** Add Language: 添加产品名称与描述语言;**
    ** Price Tier:选择价格,这里你选择价格后,会出现如上图最下方的价格对照表**
    ** Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。(这个直接无视,测试App务必要管这个的)**


    Product ID(产品ID)可以创建多个,比如我想游戏中分为0.99$ 、1.99$等道具那就创建对应多个产品ID
    ** **我们填写好了”Reference Name“与”Product ID“以及”Price Tier“后,点击”Add Language“选项然后出现如下界面:

    点击查看原始大小图片

    上图中的选项:
    Language:语言
    ** Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。**
    ** Description(描述): 对产品进行描述。**

    Ok,一路 Save保存回到”Manage In-App Purchases“界面中会看到我们新建的产品(道具)如下:

    点击查看原始大小图片

    大家可以看到新建的产品(道具)ID:这里Himi创建的产品ID是com.himi.wahaha ,这里要记住这个产品ID哦~

    第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!
    ** **回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:

    AE_1OI}COQE3U7KM2_VRB)I.jpg D99F15A8-5337-4693-9FF7-BB14DFEBE01B.png
    这里已经创建了几个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~) 
    

    这里重要两点提醒:
    1.测试时候在沙盒创建的账号必须不是真的存在的AppStore账号。
    2.购买的时候要保证AppStore账号处于注销状态,否则会购买失败的。

    第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;
    这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,这里就不详细讲解了,只是在代码后介绍几点值得注意的地方:

    这里新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!
    ** HelloWorldLayer.h**

    view plain

    //
    // HelloWorldLayer.h
    // buytest
    //
    // Created by 华明 李 on 11-10-29.
    // Copyright Himi 2011年. All rights reserved.
    //

    // When you import this file, you import all the cocos2d classes

    import "cocos2d.h"

    import <UIKit/UIKit.h>

    import <StoreKit/StoreKit.h>

    enum{
    IAP0p99=10,
    IAP1p99,
    IAP4p99,
    IAP9p99,
    IAP24p99,
    }buyCoinsTag;

    @interface HelloWorldLayer : CCLayer<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>
    {
    int buyType;
    }

    +(CCScene *) scene;

    • (void) requestProUpgradeProductData;
      -(void)RequestProductData;
      -(bool)CanMakePay;
      -(void)buy:(int)type;

    • (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;
      -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;

    • (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;

    • (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
      -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction;
      -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error;

    • (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
      -(void)provideContent:(NSString *)product;
      -(void)recordTransaction:(NSString *)product;
      @end

                  HelloWorldLayer.m
      

    view plain

    //
    // IapLayer.m
    //
    // Created by Himi on 11-5-25.
    // Copyright 2011年 李华明 . All rights reserved.
    //

    import "HelloWorldLayer.h"

    define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99

    define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99

    define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99

    define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99

    define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99

    @implementation HelloWorldLayer
    +(CCScene *) scene
    {
    CCScene *scene = [CCScene node];
    HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
    [scene addChild: layer];
    return scene;
    }
    -(id)init
    {
    if ((self = [super init])) {
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    CCSprite iap_bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
    [iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];
    [self addChild:iap_bg z:0];
    //---------------------
    //----监听购买结果
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
    //申请购买
    /

    enum{
    IAP0p99=10,
    IAP1p99,
    IAP4p99,
    IAP9p99,
    IAP24p99,
    }buyCoinsTag;
    */
    [self buy:IAP24p99];
    }
    return self;
    }

    -(void)buy:(int)type
    {
    buyType = type;
    if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
    //[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
    [self RequestProductData];
    CCLOG(@"允许程序内付费购买");
    }
    else
    {
    CCLOG(@"不允许程序内付费购买");
    UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
    message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"
    delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];

        [alerView show];  
        [alerView release];  
          
    }   
    

    }

    -(bool)CanMakePay
    {
    return [SKPaymentQueue canMakePayments];
    }

    -(void)RequestProductData
    {
    CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------");
    NSArray *product = nil;
    switch (buyType) {
    case IAP0p99:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil];
    break;
    case IAP1p99:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil];
    break;
    case IAP4p99:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil];
    break;
    case IAP9p99:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil];
    break;
    case IAP24p99:
    product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil];
    break;

        default:  
            break;  
    }  
    NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];  
    SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];  
    request.delegate=self;  
    [request start];  
    [product release];  
    

    }
    //<SKProductsRequestDelegate> 请求协议
    //收到的产品信息

    • (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{

      NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");
      NSArray *myProduct = response.products;
      NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);
      NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]);
      // populate UI
      for(SKProduct *product in myProduct){
      NSLog(@"product info");
      NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);
      NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);
      NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);
      NSLog(@"价格: %@" , product.price);
      NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);
      }
      SKPayment *payment = nil;
      switch (buyType) {
      case IAP0p99:
      payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99]; //支付$0.99
      break;
      case IAP1p99:
      payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99]; //支付$1.99
      break;
      case IAP4p99:
      payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99]; //支付$9.99
      break;
      case IAP9p99:
      payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99]; //支付$19.99
      break;
      case IAP24p99:
      payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99]; //支付$29.99
      break;
      default:
      break;
      }
      CCLOG(@"---------发送购买请求------------");
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
      [request autorelease];

    }

    • (void)requestProUpgradeProductData
      {
      CCLOG(@"------请求升级数据---------");
      NSSet productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];
      SKProductsRequest
      productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
      productsRequest.delegate = self;
      [productsRequest start];

    }
    //弹出错误信息

    • (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
      CCLOG(@"-------弹出错误信息----------");
      UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]
      delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];
      [alerView show];
      [alerView release];
      }

    -(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request
    {
    NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");

    }

    -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
    CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----");
    NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];
    [self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions];
    [transactions release];
    }

    //<SKPaymentTransactionObserver> 千万不要忘记绑定,代码如下:
    //----监听购买结果
    //[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];

    • (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果
      {
      CCLOG(@"-----paymentQueue--------");
      for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
      {
      switch (transaction.transactionState)
      {
      case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
      [self completeTransaction:transaction];
      CCLOG(@"-----交易完成 --------");
      CCLOG(@"不允许程序内付费购买");
      UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
      message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈"
      delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];

                [alerView show];  
                [alerView release];   
                break;   
            case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败   
                [self failedTransaction:transaction];  
                 CCLOG(@"-----交易失败 --------");  
                UIAlertView *alerView2 =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"   
                                                                    message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~"                                                        
                                                                   delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];  
                  
                [alerView2 show];  
                [alerView2 release];  
                break;   
            case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品   
                [self restoreTransaction:transaction];  
                 CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------");  
            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加进列表  
                 CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------");  
                break;  
            default:  
                break;  
        }  
      

      }
      }

    • (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction

    {
    CCLOG(@"-----completeTransaction--------");
    // Your application should implement these two methods.
    NSString *product = transaction.payment.productIdentifier;
    if ([product length] > 0) {

        NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];  
        NSString *bookid = [tt lastObject];  
        if ([bookid length] > 0) {  
            [self recordTransaction:bookid];  
            [self provideContent:bookid];  
        }  
    }  
      
    // Remove the transaction from the payment queue.  
      
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];  
    

    }

    //记录交易
    -(void)recordTransaction:(NSString *)product{
    CCLOG(@"-----记录交易--------");
    }

    //处理下载内容
    -(void)provideContent:(NSString *)product{
    CCLOG(@"-----下载--------");
    }

    • (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
      NSLog(@"失败");
      if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
      {
      }
      [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];

    }
    -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{

    }

    • (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction

    {
    NSLog(@" 交易恢复处理");

    }

    -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{
    CCLOG(@"-------paymentQueue----");
    }

    pragma mark connection delegate

    • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
      {
      NSLog(@"%@", [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);
      }
    • (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{

    }

    • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
      switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {
      case 200:
      case 206:
      break;
      case 304:
      break;
      case 400:
      break;
      case 404:
      break;
      case 416:
      break;
      case 403:
      break;
      case 401:
      case 500:
      break;
      default:
      break;
      }
      }

    • (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
      NSLog(@"test");
      }

    -(void)dealloc
    {
    [super dealloc];
    }
    @end

    **代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:**
    

    1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)

    1. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准
    2. 千万不要忘记在iTunesConnect中创建App Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!
      4. 以上代码中你需要修改的就是我在HelloWorldLayer.m类中的宏定义的Product ID(产品ID),例如Himi刚才新建了一个产品ID是“com.himi.wahaha"

    然后我运行项目截图如下以及运行控制台打印的信息如下:


    点击查看原始大小图片

    点击Buy之后运行截图以及打印信息:


    点击查看原始大小图片
    输入测试账号密码后以及打印信息:
    点击查看原始大小图片
                ![害羞](https://img.haomeiwen.com/i1285504/6f9cded17cb1c64b.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)**这里最后一张截图是没有购买成功,这里是故意截图出来的,原因就是想告诉童鞋们:**
    

    ** 如果你的产品信息能够正常得到,但是始终无法成功的话,不要着急,因为你的产品要进入iTunes Connect,并且Apple准备好沙箱环境需要一些时间。之前遇到过,然后在一天后我没有修改任何一行代码,但产品ID变为有效并能成功购买。=。 =郁闷ing~~ 起始要使产品发布到Apple的网络系统是需要一段时间的!**

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