iOS自定义转场动画

作者: wazrx | 来源:发表于2015-11-27 15:57 被阅读51397次

    更新,更简单的自定义转场集成!

    几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动

    写在前面

    这两天闲下来好好的研究了一下自定义转场,关于这方面的文章网络上已经很多了,作为新手,我想通过这篇文章把自己这几天的相关学习心得记录一下,方便加深印响和以后的回顾,这是我第一写技术文章,不好之处请谅解,通过这几天的学习,我尝试实现了四个效果,废话不多说,先上效果图:

    DEMO ONE:一个弹性的present动画,支持手势present和dismiss

    弹性pop

    DEMO TWO:一个类似于KeyNote的神奇移动效果push动画,支持手势pop

    神奇移动

    DEMO THREE:一个翻页push效果,支持手势PUSH和POP

    翻页效果

    DEMO FOUR:一个小圆点扩散present效果,支持手势dimiss

    扩散效果

    动手前

    大家都知道从iOS7开始,苹果就提供了自定义转场的API,模态推送present和dismiss、导航控制器push和pop、标签控制器的控制器切换都可以自定义转场了,关于过多的理论我就不太多说明了,大家可以先参照onevcat大神的这篇博客:WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的ViewController切换,我想把整个自定义转场的步骤做个总结:

    1. 我们需要自定义一个遵循的<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现两个必须实现的方法:

       //返回动画事件  
       - (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;
       //所有的过渡动画事务都在这个方法里面完成
       - (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;
      
    2. 我们还需要自定义一个继承于UIPercentDrivenInteractiveTransition的手势过渡管理对象,我把它成为百分比手势过渡管理对象,因为动画的过程是通过百分比控制的

    3. 成为相应的代理,实现相应的代理方法,返回我们前两步自定义的对象就OK了 !

      模态推送需要实现如下4个代理方法,iOS8新的那个方法我暂时还没有发现它的用处,所以暂不讨论

       //返回一个管理prenent动画过渡的对象
       - (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source;
       //返回一个管理pop动画过渡的对象
       - (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed;
       //返回一个管理prenent手势过渡的对象
       - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForPresentation:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator;
       //返回一个管理pop动画过渡的对象
       - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForDismissal:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator;  
      

      导航控制器实现如下2个代理方法

       //返回转场动画过渡管理对象
       - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
                         interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
       //返回手势过渡管理对象
       - (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
                                  animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
                                               fromViewController:(UIViewController *)fromVC
                                                 toViewController:(UIViewController *)toVC  NS_AVAILABLE_IOS(7_0);  
      

      标签控制器也有相应的两个方法

       //返回转场动画过渡管理对象
       - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)tabBarController:(UITabBarController *)tabBarController
                     interactionControllerForAnimationController: (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
       //返回手势过渡管理对象
       - (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)tabBarController:(UITabBarController *)tabBarController
           animationControllerForTransitionFromViewController:(UIViewController *)fromVC
                                             toViewController:(UIViewController *)toVC  NS_AVAILABLE_IOS(7_0);  
      
    4. 如果看着这些常常的代理方法名头疼的话,没关系,先在demo中用起来吧,慢慢就习惯了,其实哪种自定义转场都只需要这3个步骤,如果不需要手势控制,步骤2还可以取消,现在就让我们动手来实现效果吧

    动手吧!

    demo one

    1、我们首先创建2个控制器,为了方便我称做present操作的为vc1、被present的为vc2,点击一个控制器上的按钮可以push出另一个控制器
    2、 然后我们创建一个过渡动画管理的类,遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议,我这里是XWPresentOneTransition,由于我们要同时管理present和dismiss2个动画,你可以实现相应的两个类分别管理两个动画,但是我觉得用一个类来管理就好了,看着比较舒服,逻辑也比较紧密,因为present和dismiss的动画逻辑很类似,写在一起,可以相互参考,所以我定义了一个枚举和两个初始化方法:

        XWPresentOneTransition.h
    
        typedef NS_ENUM(NSUInteger, XWPresentOneTransitionType) {
            XWPresentOneTransitionTypePresent = 0,//管理present动画
            XWPresentOneTransitionTypeDismiss//管理dismiss动画
        };
    
        @interface XWPresentOneTransition : NSObject<UIViewControllerAnimatedTransitioning>
        //根据定义的枚举初始化的两个方法
        + (instancetype)transitionWithTransitionType:(XWPresentOneTransitionType)type;
        - (instancetype)initWithTransitionType:(XWPresentOneTransitionType)type;   
    

    3、 然后再.m文件里面实现必须实现的两个代理方法

        @implementation XWPresentOneTransition
        - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
            return 0.5;
        }
    
        - (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
            //为了将两种动画的逻辑分开,变得更加清晰,我们分开书写逻辑,
            switch (_type) {
                case XWPresentOneTransitionTypePresent:
                    [self presentAnimation:transitionContext];
                    break;
            
                case XWPresentOneTransitionTypeDismiss:
                    [self dismissAnimation:transitionContext];
                    break;
            }
        }
        //实现present动画逻辑代码
        - (void)presentAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
        }
        //实现dismiss动画逻辑代码
        - (void)dismissAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    
        }  
    

    4、 设置vc2的transitioningDelegate,我就设为它自己咯,我实在vc2的init方法中设置的,并实现代理方法

        - (instancetype)init
        {
            self = [super init];
            if (self) {
                self.transitioningDelegate = self;
                //为什么要设置为Custom,在最后说明.
                self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
            }
            return self;
        }
        
        - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source{
            //这里我们初始化presentType
            return [XWPresentOneTransition transitionWithTransitionType:XWPresentOneTransitionTypePresent];
        }
        - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed{
            //这里我们初始化dismissType
            return [XWPresentOneTransition transitionWithTransitionType:XWPresentOneTransitionTypeDismiss];
        }  
    

    5、 至此我们所有的准备工作就做好了,下面只需要专心在presentAnimation:方法和dismissAnimation方法中实现动画逻辑就OK了,先看presentAnimation:

            - (void)presentAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{`
            //通过viewControllerForKey取出转场前后的两个控制器,这里toVC就是vc1、fromVC就是vc2
            UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
            UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
            //snapshotViewAfterScreenUpdates可以对某个视图截图,我们采用对这个截图做动画代替直接对vc1做动画,因为在手势过渡中直接使用vc1动画会和手势有冲突, 如果不需要实现手势的话,就可以不是用截图视图了,大家可以自行尝试一下
            UIView *tempView = [fromVC.view snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
            tempView.frame = fromVC.view.frame;
            //因为对截图做动画,vc1就可以隐藏了
            fromVC.view.hidden = YES;
            //这里有个重要的概念containerView,如果要对视图做转场动画,视图就必须要加入containerView中才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图
            UIView *containerView = [transitionContext containerView];
            //将截图视图和vc2的view都加入ContainerView中
            [containerView addSubview:tempView];
            [containerView addSubview:toVC.view];
            //设置vc2的frame,因为这里vc2present出来不是全屏,且初始的时候在底部,如果不设置frame的话默认就是整个屏幕咯,这里containerView的frame就是整个屏幕
            toVC.view.frame = CGRectMake(0, containerView.height, containerView.width, 400);
            //开始动画吧,使用产生弹簧效果的动画API
            [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0 usingSpringWithDamping:0.55 initialSpringVelocity:1.0 / 0.55 options:0 animations:^{
                //首先我们让vc2向上移动
                toVC.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -400);
                //然后让截图视图缩小一点即可
                tempView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.85, 0.85);
            } completion:^(BOOL finished) {
                //使用如下代码标记整个转场过程是否正常完成[transitionContext transitionWasCancelled]代表手势是否取消了,如果取消了就传NO表示转场失败,反之亦然,如果不用手势present的话直接传YES也是可以的,但是无论如何我们都必须标记转场的状态,系统才知道处理转场后的操作,否者认为你一直还在转场中,会出现无法交互的情况,切记!
                [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
                //转场失败后的处理
                if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
                    //失败后,我们要把vc1显示出来
                    fromVC.view.hidden = NO;
                    //然后移除截图视图,因为下次触发present会重新截图
                    [tempView removeFromSuperview];
                }
             }];
            } 
    

    再看dismissAnimation 方法

            - (void)dismissAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
            //注意在dismiss的时候fromVC就是vc2了,toVC才是VC1了,注意这个关系
            UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
            UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
            //参照present动画的逻辑,present成功后,containerView的最后一个子视图就是截图视图,我们将其取出准备动画
            UIView *tempView = [transitionContext containerView].subviews[0];
            //动画吧
            [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
                //因为present的时候都是使用的transform,这里的动画只需要将transform恢复就可以了
                fromVC.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                tempView.transform = CGAffineTransformIdentity;
            } completion:^(BOOL finished) {
                if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
                    //失败了标记失败
                    [transitionContext completeTransition:NO];
                }else{
                    //如果成功了,我们需要标记成功,同时让vc1显示出来,然后移除截图视图,
                    [transitionContext completeTransition:YES];
                    toVC.view.hidden = NO;
                    [tempView removeFromSuperview];
                }
                }];
            } 
    

    6、如果不需要手势控制,这个转场就算完成了,下面我们来添加手势,首先创建一个手势过渡管理的类,我这里是XWInteractiveTransition,因为无论哪一种转场,手势控制的实质都是一样的,我干脆就把这个手势过渡管理的类封装了一下,具体可以在.h文件里面查看,在接下来的三个转场效果中我们都可以便捷的是使用它 .m文件说明

            //通过这个方法给控制器的View添加相应的手势
            - (void)addPanGestureForViewController:(UIViewController *)viewController{
            UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleGesture:)];
            //将传入的控制器保存,因为要利用它触发转场操作
            self.vc = viewController;
            [viewController.view addGestureRecognizer:pan];    
            }  
            
            //关键的手势过渡的过程
            - (void)handleGesture:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture{
            //persent是根据panGesture的移动距离获取的,这里就不说明了,可具体去代码中查看
            switch (panGesture.state) {
            case UIGestureRecognizerStateBegan:
                //手势开始的时候标记手势状态,并开始相应的事件,它的作用在使用这个类的时候说明
                self.interation = YES;
                //手势开始是触发对应的转场操作,方法代码在后面
                [self startGesture];
                break;
            case UIGestureRecognizerStateChanged:{
                //手势过程中,通过updateInteractiveTransition设置转场过程进行的百分比,然后系统会根据百分比自动布局控件,不用我们控制了
                [self updateInteractiveTransition:persent];
                break;
            }
            case UIGestureRecognizerStateEnded:{
                //手势完成后结束标记并且判断移动距离是否过半,过则finishInteractiveTransition完成转场操作,否者取消转场操作,转场失败
                self.interation = NO;
                if (persent > 0.5) {
                    [self finishInteractiveTransition];
                }else{
                    [self cancelInteractiveTransition];
                }
                break;
            }
            default:
                break;
             }
            }  
            //触发对应转场操作的代码如下,根据type(type是我自定义的枚举值)我们去判断是触发哪种操作,对于push和present由于要传入需要push和present的控制器,为了解耦,我用block把这个操作交个控制器去做了,让这个手势过渡管理者可以充分被复用
            - (void)startGesture{
            switch (_type) {
            case XWInteractiveTransitionTypePresent:{
                if (_presentConifg) {
                    _presentConifg();
                }
            }
                break;
                
            case XWInteractiveTransitionTypeDismiss:
                [_vc dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
                break;
            case XWInteractiveTransitionTypePush:{
                if (_pushConifg) {
                    _pushConifg();
                }
            }
                break;
            case XWInteractiveTransitionTypePop:
                [_vc.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
                break;
              }
            }  
    

    7、 手势过渡管理者就算完毕了,这个手势管理者可以用到其他任何的模态和导航控制器转场中,以后都不用在写了,现在把他用起来,在vc2和vc1中创建相应的手势过渡管理者,并放到相应的代理方法去返回它

            //创建dismiss手势过渡管理者,present的手势过渡要在vc1中创建,因为present的手势是加载vc1的view上的,我选择通过代理吧vc1中创建的手势过渡管理者传过来
            self.interactiveDismiss = [XWInteractiveTransition interactiveTransitionWithTransitionType:XWInteractiveTransitionTypeDismiss           GestureDirection:XWInteractiveTransitionGestureDirectionDown];
                [self.interactiveDismiss addPanGestureForViewController:self];
             [_interactivePush addPanGestureForViewController:self.navigationController];
                //返回dissmiss的手势过渡管理
            - (id<UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForDismissal:      (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator{
                //在没有用手势触发的dismiss的时候需要传nil,否者无法点击dimiss,所以interation就是用来判断是否是手势触发转场的
                return _interactiveDismiss.interation ? _interactiveDismiss : nil;
            }
            
            //返回present的手势管理,这个手势管理者是在vc1中创建的,我用代理传过来的
            - (id<UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForPresentation:       (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator{
                XWInteractiveTransition *interactivePresent = [_delegate interactiveTransitionForPresent];
                return interactivePresent.interation ? interactivePresent : nil;
            }  
    

    8、 终于完成了,再来看一下效果,是不是还不错!

    弹性pop

    DEMO TWO

    1、 创建动画过渡管理者的代码就不重复说明了,我仿造demo1,利用枚举创建了一个同时管理push和pop的管理者,然后动画的逻辑代码集中在doPushAnimationdoPopAnimation中,很多内容都在demo1中说明了,下面的注释就比较简单了,来看看

            //Push动画逻辑
            - (void)doPushAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
            XWMagicMoveController *fromVC = (XWMagicMoveController *)[transitionContext     viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
            XWMagicMovePushController *toVC = (XWMagicMovePushController *)[transitionContext   viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
            //拿到当前点击的cell的imageView
            XWMagicMoveCell *cell = (XWMagicMoveCell *)[fromVC.collectionView cellForItemAtIndexPath:fromVC.currentIndexPath];
            UIView *containerView = [transitionContext containerView];
            //snapshotViewAfterScreenUpdates 对cell的imageView截图保存成另一个视图用于过渡,并将视图转换到当前控制器的坐标
            UIView *tempView = [cell.imageView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
            tempView.frame = [cell.imageView convertRect:cell.imageView.bounds toView: containerView];
            //设置动画前的各个控件的状态
            cell.imageView.hidden = YES;
            toVC.view.alpha = 0;
            toVC.imageView.hidden = YES;
            //tempView 添加到containerView中,要保证在最前方,所以后添加
            [containerView addSubview:toVC.view];
            [containerView addSubview:tempView];
            //开始做动画
            [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.55   initialSpringVelocity:1 / 0.55 options:0 animations:^{
                tempView.frame = [toVC.imageView convertRect:toVC.imageView.bounds toView:containerView];
                toVC.view.alpha = 1;
            } completion:^(BOOL finished) {
                //tempView先隐藏不销毁,pop的时候还会用
                tempView.hidden = YES;
                toVC.imageView.hidden = NO;
                //如果动画过渡取消了就标记不完成,否则才完成,这里可以直接写YES,如果有手势过渡才需要判断,必须标记,否则系统不会中动画完成的部署,会出现无法交互之类的bug
                [transitionContext completeTransition:YES];
                }];
            }  
    
        //Pop动画逻辑
            - (void)doPopAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
            XWMagicMovePushController *fromVC = (XWMagicMovePushController *)[transitionContext     viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
            XWMagicMoveController *toVC = (XWMagicMoveController *)[transitionContext   viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
            XWMagicMoveCell *cell = (XWMagicMoveCell *)[toVC.collectionView cellForItemAtIndexPath:toVC.currentIndexPath];
            UIView *containerView = [transitionContext containerView];
            //这里的lastView就是push时候初始化的那个tempView
            UIView *tempView = containerView.subviews.lastObject;
            //设置初始状态
            cell.imageView.hidden = YES;
            fromVC.imageView.hidden = YES;
            tempView.hidden = NO;
            [containerView insertSubview:toVC.view atIndex:0];
            [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.55   initialSpringVelocity:1 / 0.55 options:0 animations:^{
                tempView.frame = [cell.imageView convertRect:cell.imageView.bounds toView:containerView];
                fromVC.view.alpha = 0;
            } completion:^(BOOL finished) {
                //由于加入了手势必须判断
                [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
                if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {//手势取消了,原来隐藏的imageView要显示出来
                    //失败了隐藏tempView,显示fromVC.imageView
                    tempView.hidden = YES;
                    fromVC.imageView.hidden = NO;
                }else{//手势成功,cell的imageView也要显示出来
                    //成功了移除tempView,下一次pop的时候又要创建,然后显示cell的imageView
                    cell.imageView.hidden = NO;
                    [tempView removeFromSuperview];
                }
              }];
            }   
    

    2、 然后将这个动画过渡管理者和demo1中创建的手势过渡管理者分别放到正确的代理方法中,用起来就可以了

    神奇移动

    DEMO THREE

    1、 直接看看doPushAnimationdoPopAnimation的动画逻辑,这次使用了CAGradientLayer给动画的过程增加了阴影

        //Push动画逻辑
        - (void)doPushAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
        UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
        UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
        //还是使用截图大法来完成动画,不然还是会有奇妙的bug;
        UIView *tempView = [fromVC.view snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
        tempView.frame = fromVC.view.frame;
        UIView *containerView = [transitionContext containerView];
        //将将要动画的视图加入containerView
        [containerView addSubview:toVC.view];
        [containerView addSubview:tempView];
        fromVC.view.hidden = YES;
        [containerView insertSubview:toVC.view atIndex:0];
        //设置AnchorPoint,并增加3D透视效果
        [tempView setAnchorPointTo:CGPointMake(0, 0.5)];
        CATransform3D transfrom3d = CATransform3DIdentity;
        transfrom3d.m34 = -0.002;
        containerView.layer.sublayerTransform = transfrom3d;
        //增加阴影
        CAGradientLayer *fromGradient = [CAGradientLayer layer];
        fromGradient.frame = fromVC.view.bounds;
        fromGradient.colors = @[(id)[UIColor blackColor].CGColor,
                            (id)[UIColor blackColor].CGColor];
        fromGradient.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
        fromGradient.endPoint = CGPointMake(0.8, 0.5);
        UIView *fromShadow = [[UIView alloc]initWithFrame:fromVC.view.bounds];
        fromShadow.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        [fromShadow.layer insertSublayer:fromGradient atIndex:1];
        fromShadow.alpha = 0.0;
        [tempView addSubview:fromShadow];
        CAGradientLayer *toGradient = [CAGradientLayer layer];
        toGradient.frame = fromVC.view.bounds;
        toGradient.colors = @[(id)[UIColor blackColor].CGColor,
                                (id)[UIColor blackColor].CGColor];
        toGradient.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
        toGradient.endPoint = CGPointMake(0.8, 0.5);
        UIView *toShadow = [[UIView alloc]initWithFrame:fromVC.view.bounds];
        toShadow.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        [toShadow.layer insertSublayer:toGradient atIndex:1];
        toShadow.alpha = 1.0;
        [toVC.view addSubview:toShadow];
        //动画吧
        [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
            //翻转截图视图
            tempView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI_2, 0, 1, 0);
            //给阴影效果动画
            fromShadow.alpha = 1.0;
            toShadow.alpha = 0.0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
            if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
                //失败后记得移除截图,下次push又会创建
                [tempView removeFromSuperview];
                fromVC.view.hidden = NO;
            }
        }];
    }}
        //Pop动画逻辑
        - (void)doPopAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
        UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
        UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
        UIView *containerView = [transitionContext containerView];
        //拿到push时候的的截图视图
        UIView *tempView = containerView.subviews.lastObject;
        [containerView addSubview:toVC.view];
        [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
            //把截图视图翻转回来
            tempView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
            fromVC.view.subviews.lastObject.alpha = 1.0;
            tempView.subviews.lastObject.alpha = 0.0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
                [transitionContext completeTransition:NO];
            }else{
                [transitionContext completeTransition:YES];
                [tempView removeFromSuperview];
                toVC.view.hidden = NO;
            }
        }];}
    

    2、 最后用上去在加上手势就是这个样子啦

    翻页效果

    DEMO FOUR

    1、 直接看看doPresentAnimationdoDismissAnimation的动画逻辑,这次使用了CASharpLayer和UIBezierPath

        //Present动画逻辑
        - (void)presentAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
        UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
        //拿到控制器获取button的frame来设置动画的开始结束的路径
        UINavigationController *fromVC = (UINavigationController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
        XWCircleSpreadController *temp = fromVC.viewControllers.lastObject;
        UIView *containerView = [transitionContext containerView];
        [containerView addSubview:toVC.view];
        //画两个圆路径
        UIBezierPath *startCycle =  [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:temp.buttonFrame];
        //通过如下方法计算获取在x和y方向按钮距离边缘的最大值,然后利用勾股定理即可算出最大半径
        CGFloat x = MAX(temp.buttonFrame.origin.x, containerView.frame.size.width - temp.buttonFrame.origin.x);
        CGFloat y = MAX(temp.buttonFrame.origin.y, containerView.frame.size.height - temp.buttonFrame.origin.y);
        //勾股定理计算半径
        CGFloat radius = sqrtf(pow(x, 2) + pow(y, 2));
        //以按钮中心为圆心,按钮中心到屏幕边缘的最大距离为半径,得到转场后的path
        UIBezierPath *endCycle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:containerView.center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
        //创建CAShapeLayer进行遮盖
        CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
        //设置layer的path保证动画后layer不会回弹
        maskLayer.path = endCycle.CGPath;
        //将maskLayer作为toVC.View的遮盖
        toVC.view.layer.mask = maskLayer;
        //创建路径动画
        CABasicAnimation *maskLayerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        maskLayerAnimation.delegate = self;
        //动画是加到layer上的,所以必须为CGPath,再将CGPath桥接为OC对象
        maskLayerAnimation.fromValue = (__bridge id)(startCycle.CGPath);
        maskLayerAnimation.toValue = (__bridge id)((endCycle.CGPath));
        maskLayerAnimation.duration = [self transitionDuration:transitionContext];
        maskLayerAnimation.delegate = self;
        //设置淡入淡出
        maskLayerAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [maskLayerAnimation setValue:transitionContext forKey:@"transitionContext"];
        [maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"path"];
    }
    
        //Dismiss动画逻辑
        - (void)dismissAnimation:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
        UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
        UINavigationController *toVC = (UINavigationController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
        XWCircleSpreadController *temp = toVC.viewControllers.lastObject;
        UIView *containerView = [transitionContext containerView];
        //画两个圆路径
        CGFloat radius = sqrtf(containerView.frame.size.height * containerView.frame.size.height + containerView.frame.size.width * containerView.frame.size.width) / 2;
        UIBezierPath *startCycle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:containerView.center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
        UIBezierPath *endCycle =  [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:temp.buttonFrame];
        //创建CAShapeLayer进行遮盖
        CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
        maskLayer.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        maskLayer.path = endCycle.CGPath;
        fromVC.view.layer.mask = maskLayer;
        //创建路径动画
        CABasicAnimation *maskLayerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        maskLayerAnimation.delegate = self;
        maskLayerAnimation.fromValue = (__bridge id)(startCycle.CGPath);
        maskLayerAnimation.toValue = (__bridge id)((endCycle.CGPath));
        maskLayerAnimation.duration = [self transitionDuration:transitionContext];
        maskLayerAnimation.delegate = self;
        maskLayerAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction  functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        [maskLayerAnimation setValue:transitionContext forKey:@"transitionContext"];
        [maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"path"];
    }
    

    2、最后在animationDidStop的代理方法中处理到动画的完成逻辑,处理方式都类似

        - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
        switch (_type) {
            case XWCircleSpreadTransitionTypePresent:{
                id<UIViewControllerContextTransitioning> transitionContext = [anim valueForKey:@"transitionContext"];
                [transitionContext completeTransition:YES];
                [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewKey].view.layer.mask = nil;
            }
                break;
            case XWCircleSpreadTransitionTypeDismiss:{
                id<UIViewControllerContextTransitioning> transitionContext = [anim valueForKey:@"transitionContext"];
                [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
                if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
                    [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey].view.layer.mask = nil;
                }
            }
                break;
        }
    }
    

    3、 最后用上去在加上手势就是这个样子啦

    扩散效果

    总结

    1、关于:self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;我查看了视图层级后发现,如果使用了Custom,在present动画完成的时候,presentingView也就是demo one中的vc1的view会从containerView中移除,只是移除,并未销毁,此时还被持有着(dismiss后还得回来呢!),如果设置custom,那么present完成后,它一直都在containerView中,只是在最后面,所以需不需要设置custom可以看动画完成后的情况,是否还需要看见presentingViewController,但是记住如果没有设置custom,在disMiss的动画逻辑中,要把它加回containerView中,不然就不在咯~!
    2、感觉写了好多东西,其实只要弄懂了转场的逻辑,其实就只需要写动画的逻辑就行了,其他东西都是固定的,而且苹果提供的这种控制转场的方式可充分解耦,除了写的手势过渡管理可以拿到任何地方使用,所有的动画过渡管理者都可以很轻松的复用到其他转场中,都不用分是何种转场,demo没有写标签控制器的转场,实现方法也是完全类似的,大家可以尝试一下,四个demo的github地址:自定义转场动画demo

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        不设置,dismiss结束,看得见VC1,甚至还不用在dissmiss里写self.containerView?.addSubview(self.toViewController!.view)。
        是lZ套了navigationcontroller的原因吗
      • BUn_7:跟着学习
      • 莫须有恋:楼主好,照着敲了一遍代码,有几个问题,想问一下楼主。
        1.self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom没有设置的话确实会造成presentVC被移除,需要dimiss时再添加(即使不添加也没问题只是会有一个淡出的动画),但是我测试的时候如果设置了的话,dismiss结束后presentVC也消失了。
        2.翻页的动画Demo,我写完之后,push动画完成的下个界面的self.view显示不正确,frame就像被重新设置过一样。如果有人遇到相同问题,希望能回答下,感谢。
        莫须有恋:@wazrx 运行你的没问题。第一个问题我试了很多遍,感觉还是不设置self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom最好,在dismiss结束添加,会少不少bug。第二个不知道什么情况,我只好在push的下个界面的viewdidLoad中有重新设置了self.view的frame,不知道是不是我使用xib的原因
        wazrx:@莫须有恋 你运行demo有问题吗?
      • ziujio:最近在学动画,先Mark下
      • 4aec6b0a15de:靠谱!
      • 顾夕城:mark :grin:
      • 5ac74cdba72f:小圆点扩散那个会有个向上滑动闪屏的现象,请问我怎么设置可以避免这种现象,例如取消向上滑动的手势响应还是要怎么写?
      • 5ac74cdba72f:ios9.2测试效果发现手势响应结果不是很稳定,例如弹性的效果:向上滑动的时候弹窗视图不是稳定弹出的
        会发现弹出后又缩回去的
        wazrx:@逸尘_ 用真机我自己感觉还好-_-||用真机跑吧
        5ac74cdba72f:@wazrx 是好了点,不过向上滑动总感觉不顺滑,向下滑动就很好.不过我对过场动画不是很了解,没有自己写过动画,不知道是不是自定义的动画有这样的问题是不是正常的
        wazrx:这是因为整个弹簧效果回弹占用了很长时间比,手势成功百分比不能线性的算成0.5,这个比例在弹簧效果中调成0.3就好多了
      • 与伟大LEE同行:iOS7系统下 转场会黑屏 什么都不显示 不知道你发现了没
        与伟大LEE同行:@wazrx 方便给个Q吗 有时间交流交流
        与伟大LEE同行:@wazrx 好的 我现在做的项目有用到你的那个弹性pop的效果 刚才测试给我发报告说iOS7直接黑屏了
        wazrx:@与伟大LEE同行 没有测过iOS7 找个时间看看
      • 0f027546819b:很不错 Mark
      • 小坏蛋L:吊炸天!
      • 拥抱月亮的大星星:Iphone5s运行demo有好多地方直接闪退,不过值得学习
        与伟大LEE同行:@wazrx iOS7下小圆点扩散会崩
        [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewKey].view.layer.mask = nil;
        蹦在这句
        wazrx:@Vefing 谢谢,不过求闪退的触发情景和控制台的错误打印,我自己测试了好多次,没有发现闪退的地方呢
      • 爱丶不失手:学习Mark
      • 垚子:666

      本文标题:iOS自定义转场动画

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cmmdhttx.html