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第四章:乐趣与游戏

第四章:乐趣与游戏

作者: 小_瓶子 | 来源:发表于2017-09-04 22:57 被阅读0次

愉悦分为四大类:

生理的愉悦

生理的愉悦包括视觉、听觉、嗅觉、味觉及触觉的愉悦。它结合了本能层次的许多方面和行为层次的某些方面。

社交愉悦

社交愉悦是从与人的交往中获得。社交愉悦兼具行为层次和反思层次设计两个方面。

心理愉悦

愉悦涉及人们在使用产品时的反应和心理状态。心理愉悦属于行为的层次。

思想愉悦

这种愉悦属于经验的反思,即人们欣赏某产品的美学、品质,或该产品能在何种程度上改善生活和尊重环境。属于反思层次。

熟悉会导致冲击力减弱。

某件物品长久地使人保持愉悦的两个要素:

  1.设计师提供强烈丰富的体验技巧

  2. 观者的体验技能。

电影的诱惑力

电影在三个不同层次上吸引我们:本能层次、代入层次、窥视层次。

1. 本能层次能抓住观众的直觉,促使其发生自动反应

2. 代入层次则是让观众把自己融入到电影故事和情感线索中

3. 窥视的层次即是智慧的层次,指人们退居后方进行反思和观察,对某种体验加以评论和思考

心流状态

心流状态是一种特殊的、超然的意识状态。在此状态中,你只能感知到当时的时刻、当前的活动和极度的快感。

促使心流产生的必需条件包括,不分心、活动的步调正好与你的技能相匹配,以及它的难度稍微高于你的能力。

电影在本能层次取得成功的关键在于,心流状态的发展和维持

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