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无媛无故 - wangchloe的个人博客
以下内容若有问题烦请即时告知我予以修改,以免误导更多人。
13. H5画布 canvas
基于 JavaScript 的绘图 API
<canvas></canvas>
获取绘图上下文
<script>
var oC = document.querySelector('canvas');
var ctx = oC.getContext('2d');
</script>
ctx.
-
moveTo(x, y) 移动
-
lineTo(x, y) 划线
-
fillStyle = "color" 更改填充颜色
-
fill() 填充
-
strokeStyle = "color" 更改描边样式
-
stroke() 描边
-
矩形
ctx.- fillRect(x, y, w, h) 填充矩形(没有路径)
- strokeRect(x, y, w, h) 描边矩形(没有路径)
- rect(x, y, w, h) 举行路径
- clearRect(x, y, w, h) 清空区域
-
弧
ctx.- arc(cx, cy, r, startDegree, endDegree, anticlockwise) 圆心x,圆心y,半径,起始角度(弧度制),结束角度(弧度制),是否逆时针
- fill() 填充
-
文本
ctx.- font = "字号 字体"
- textAlign = "left/center/right" 竖轴对齐方式
- textBaseline ="top/middle/bottom" 横轴对齐方式
- fillText('文字', x, y) 填充文字
- strokeText('文字', x, y) 描边文字
- measureText('文字') 返回文字长度(width)
ctx.
-
beginPath() 开始路径
-
closePath() 闭合路径
-
线条样式
ctx.- lineCap = "round/butt(默认)/square" 更改线帽
- lineJoin = "round/miter(默认)/bevel(切角)" 更改连接点样式
- lineWidth = 20 线宽
-
阴影
ctx.- shadowColor 设置或返回阴影颜色
- shadowBlur 设置或返回阴影模糊级别
- shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
- shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
-
渐变
ctx.- createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) 创建线性渐变 起始位置 结束位置(用在画布内容上)
- createPattern(img, "repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat") 在指定的方向上重复指定的元素
- createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) 创建径向渐变 起始位置 结束位置(用在画布内容上)
- addColorStop(位置, 颜色) 规定渐变对象中的颜色和停止位置(0~1)
-
画图
ctx.-
drawImage(img, x, y) 在画布上绘制图像、画布或视频
-
drawImage(img, x, y, width, height)
-
drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height) 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分 s-裁剪
<script> var oC = document.querySelector('canvas'); var ctx = oC.getContext('2d'); var oImage = new Image(); oImage.src = 'xxx.png'; oImage.onload = function() { ctx.drawImage(oImage, 0, 0); } </script>
-
-
像素操作
ctx.- getImageData(x, y, w, h) 画布指定矩形复制像素数据 需服务器环境
imgData包括{data, width, height} 其中data是像素数组- red=imgData.data[0];
- green=imgData.data[1];
- blue=imgData.data[2];
- alpha=imgData.data[3];
- putImageData(imgData, x, y) 将图像数据放回画布
- getImageData(x, y, w, h) 画布指定矩形复制像素数据 需服务器环境
-
变换
ctx.- scale(sW, sH) 缩放当前绘图至更大或更小
- rotate(角度*Math.PI/180) 旋转当前绘图
- translate(x, y) 重新映射画布上的 (0,0) 位置
注意translate和moveTo的区别
- transform(a,b,c,d,e,f) 替换绘图的当前转换矩阵(相对变化) 水平缩放 水平倾斜 垂直倾斜 垂直缩放 水平移动 垂直移动
- setTransform(a,b,c,d,e,f) 将当前转换重置为单位矩阵(不相对变化) 水平缩放 水平倾斜 垂直倾斜 垂直缩放 水平移动 垂直移动
ctx.
- isPointInPath(x, y) 点是否在路径内
ctx.
- save() 保存当前环境的状态
- restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
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