活动:
1- 需要有稳定的,大家都知道的,长期关注的活动通知渠道
所有的活动推送渠道都有标准的格式,最好有统一的界面风格标准,让用户能够快速地知道如何参与,和有什么奖励
如果能通过用户画像,定位相似人群和受众渠道,精准营销,则更佳
2- 奖品,尤其是大奖,不能够以中奖名单形式公布,而必须以全网推送方式来激活爆点
3- 活动其实是分为几个周期的:
- 预热期(只有报名才有资格)
- 开始期(奖品,尤其是吸引人眼球的大奖品必须留一部分在开始期兑现)
- 平滑期(活动尤其是持续超过一周的活动,通常都会分阶段开展)
- 收尾期(会有30%左右的大奖)
活动的公示,一般会保留一个月左右。
4- 活动进度,获奖名单,奖品余量(中奖名单模块,奖品模块,奖品投放模块,中奖策略模块)
5- 一般行为分为无差别和有差别对待
无差别 - 全员参与,你来就送(活动平台的前期是重要手段)
有差别 - 用户的行为会产生一个虚拟道具或者积分,一般会有多个门槛
6- 资格
(用户的基础数据,例如身份,注册时间,历史购票次数,金额等等)
- 是否是注册用户
- 注册时间超过一年的
- 在平台上购票超过多少次的,超过多少金额的
- 会员积分,等级等等
7- 活动行为
7-1 你来就送的场景
有成功分享微信或者微博就送(微博分享,朋友圈信息拉取,微信用户信息获取,微博分享模块)
需要有邀请模块(帮我刷)
邀请注册送积分意味着邀请注册接口也会发消息,由活动平台接收处理
7-2 首次赠送
需要与票务系统接口对接,获取到用户的购买行为(现有系统接口)
积分 (积分对接模块,获取积分,加积分)
红包 (红包模块需要开发)
卡券
7-3 活动的虚拟道具或者等级
签到(虚拟道具和次数,道具次数的频率限制)
点赞(随时通过配置,不用发版来增加虚拟道具和指定规则)
虚拟道具等级和升级体系(1000个彩蛋换一个金币)
7-4 抽奖资格
虚拟货币
8- 活动平台有一个消息收集器,各个系统,甚至是跨产品线的系统,某些行为会产生数据,数据最终会汇总到消息总线来。
消息总线的接受者就是活动平台,对这些数据分析,并采取相应的动作,通常都是触发虚拟道具的变化
9- 奖品也分为两类:对等和非对等
对等的奖品只需要记录奖品类型和数量
非对等的必须除了记录奖品类型和数量之外,还需要有奖品特有标识信息,通常这个我们作为奖品的标识处理,最后加上奖品描述就基本完备了
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