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Unity中的JSON解析

Unity中的JSON解析

作者: 王郁 | 来源:发表于2023-11-27 14:43 被阅读0次

    JSON是一种应用广泛的数据交换格式。可用于和Web服务器交互,以及用于对象序列化。Unity使用JsonUtility类提供JSON文本和对象互转。

    下面将基本的使用总结如下:

    使用 Serializable标记对象

    [Serializable]
    public class WyResultGameScore{
    
        public int code;//(integer, optional): code: 返回代码,1表示OK,其它的都有对应问题 ,
        public List<GameScore> data;//(Array[GameScore], optional): data : code为1时返回结果集 ,
        public string message;//(string, optional): message : code!=1时的错误信息
    
    }
    
    [Serializable]
    public class GameScore
    {
        public int gameId;//(integer, optional): 游戏id 1=滚蛋吧 ,
        public int id;//(integer, optional): 分数id ,
        public string name;//(string, optional): 昵称 ,
        public string platform;//(string, optional): 游戏平台 ,
        public int score;//(integer, optional): 分数 ,
        public string userId;//(string, optional): userId
    }
    

    JSON string转Object

    string json = "{"code":1,"message":"成功","data":[{"id":2,"name":"游客9527","score":10,"platform":"iOS","userId":"1","gameId":1}]}";
    WyResultGameScore result = JsonUtility.FromJson<WyResultGameScore>(json);
    

    Object转JSON string

    string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
    

    本文于2017年7月11日发表于 https://wycode.cn/blog/unity-json 转载请注明出处

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