JSON是一种应用广泛的数据交换格式。可用于和Web服务器交互,以及用于对象序列化。Unity使用
JsonUtility
类提供JSON文本和对象互转。
下面将基本的使用总结如下:
使用 Serializable
标记对象
[Serializable]
public class WyResultGameScore{
public int code;//(integer, optional): code: 返回代码,1表示OK,其它的都有对应问题 ,
public List<GameScore> data;//(Array[GameScore], optional): data : code为1时返回结果集 ,
public string message;//(string, optional): message : code!=1时的错误信息
}
[Serializable]
public class GameScore
{
public int gameId;//(integer, optional): 游戏id 1=滚蛋吧 ,
public int id;//(integer, optional): 分数id ,
public string name;//(string, optional): 昵称 ,
public string platform;//(string, optional): 游戏平台 ,
public int score;//(integer, optional): 分数 ,
public string userId;//(string, optional): userId
}
JSON string转Object
string json = "{"code":1,"message":"成功","data":[{"id":2,"name":"游客9527","score":10,"platform":"iOS","userId":"1","gameId":1}]}";
WyResultGameScore result = JsonUtility.FromJson<WyResultGameScore>(json);
Object转JSON string
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
本文于2017年7月11日发表于 https://wycode.cn/blog/unity-json 转载请注明出处
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