设计模式
第一章
相比于非MVC的应用程序,MVC的应用程序中的对象更加易于扩展和复用,因为其接口通常会定义的更好。
模型
在模型对象中封装数据和基本行为
模型对象维护应用程序的数据,并定义操作数据的特定逻辑
只要加载的是包含有应用程序永久信息的数据就应将其放入模型对象,理想状况下对象用于对其进行显示和编辑的用户界面之间不应有任何直接的关联。
视图
视图对象可以响应用户操作,并懂得如何将自己展现在屏幕上,视图对象通常从应用程序的模型获取数据用以展示。
控制器
用控制器对象联系起模型和视图
控制器对象就像视图对象和模型对象的中间人。作为中间人或协调人,它建立起沟通渠道使视图得以知晓模型的变更而给予响应。
MVC
MVC1.jpeg
1.用户在画布视图上用手指触摸或拖动,将产生一个触摸事件。被触摸的实际视图将触摸消息传达给视图控制器
2.控制器对象接收到触摸事件及其相关信息然后将应用策略来变更模型的状态,必要时请求对象根据此事件更新其行为或外观
3.每当变更模型并以反映到模型对象,模型对象就会通知已注册的观察者对象如控制器
4.控制器就像一个协调人,他将变更了的数据从模型传递给视图以便视图可以相应的更改其外观。
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针对接口编程
类继承与接口继承(子类化)的区别何在
接口继承定义了类型,接口继承(子类化)让我们可以用一个对象代替另一个对象。另一方面,类继承是通过复用父类的功能或者只是简单地共享代码和表述。来定义对象的实现和类型的一种机制。
协议并不定义任何实现,而只声明方法,以确定符合协议的类的行为。因此协议是定义了抽象行为的接口。实现协议的类定义这些方法的实现,以执行真正的操作。
协议是抽象类型与具体类型之间的一种合约。如果变更合约所有相关的事项也需要变更。
客户端如果使用协议所定义的对象,比方说有个协议叫做Mark,则需要使用一下语法来引用它
id <Mark> thisMark
在接受以Mark协议的对象作为参数的方法中语法应该是
-(void)anOperationWithMark:(id<Mark>) aMark;
对象组合与类继承
对象组合让我们同时使用多个对象,而每个对象都假定其他对象的接口正常运行。
优点:
1.不会破坏封装,因为只有通过接口来访问对象。
2. 大大减少实现的依存关系,因为对象的实现是通过接口来定义的。
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