Quartz 2D

作者: keelZJP | 来源:发表于2017-02-13 17:02 被阅读15次

Quartz 2D是一个二维绘图引擎。Quartz 2D的API是C语言,来自于CoreGraphics框架。没有面相对象的思想。

1.作用:

绘制图形;线条,三Quartz 2D角形,矩形,圆,圆弧等。

绘制文字

绘制,生成图片,图像

读取,生成PDF

截图,裁减图片

自定义UI控件

2.图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。

图形上下文的作用:A.保存绘图信息,状态;

B.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件。Bitmap或者显示器的窗口上)

在UIView中绘图只能在DrawRect方法中获得图形上下文,并绘图。drawRect系统调用,不能手动调用。视图显示在屏幕上的时候调用,且只调用一次。

现在来看下代码。

首先新建工程,在Stroyboard上建一个view,这个view待会就是我们的画板

绘制直线,四边形,三角形

// 系统自动调用

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

[self drawLine];

//[self drawR];

//[self drawTriangle];

}

//画线

- (void) drawLine

{

//1.获得图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//将上下文复制一份到栈中

CGContextSaveGState(context);

//2.绘制图形

//第一条线

//设置线段宽度

CGContextSetLineWidth(context, 20);

//设置线条头尾部的样式

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

//设置颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

//设置起点

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

//画线

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

//3.显示到View

CGContextStrokePath(context);//以空心的方式画出

//将图形上下文出栈,替换当前的上下文

CGContextRestoreGState(context);

[[UIColor blueColor] set];

//设置线段转折点的样式

CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

//画线

CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);

//3.显示到view

CGContextStrokePath(context);

}

//绘制四边形

- (void) drawR

{

//1.获得图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.绘制四边形

CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));

//设置颜色

[[UIColor purpleColor] setFill];

//3.显示在view上

CGContextFillPath(context);

}

//绘制三角形

- (void) drawTriangle

{

//1.获得图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//绘制三角形

CGContextMoveToPoint(context, 50, 0);

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100);

//关闭路径,闭环,(连接起点和最后一个点)

CGContextSetLineWidth(context, 2);

CGContextClosePath(context);

[[UIColor whiteColor] set];

//显示在view上

CGContextStrokePath(context);

}

绘制圆,圆弧,贝塞尔曲线,文字,图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

//drawCircle();

drawArc();

//drawText();

//drawImg();

//drawBezier();

}

//画圆

void drawCircle()

{

//1.获取图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.绘制图形

CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

CGContextSetLineWidth(context, 2);

//3.显示在View上

CGContextStrokePath(context);

}

//画圆弧

void drawArc()

{

//1.获得图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.绘制图形

CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0);

//CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

//                                      90,    180, 1逆时针,0顺时针

//3.显示

CGContextStrokePath(context);

}

//绘制文字

void drawText()

{

NSString *str = @"测试文本";

NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];

attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//设置文字大小

attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];

[str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];

}

//画图片

void drawImg()

{

//1.取得图片

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"];

//2.画

//[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)这个位置开始画

//[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//设置起始点,和宽高,会自动拉伸图片

[img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不会自动拉伸图片,不够时会自动平铺,类似于格子

//增加文字,也可以设置水印

NSString *str = @"测试文本";

[str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];

}

//贝塞尔曲线

void drawBezier()

{

//1.取得图形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//起点

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

//2个控制点

//CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100,  180, 50,  10, 190);

//                              第一个控制点,第二个控制点,  终点

//1个控制点

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);

CGContextStrokePath(context);

}

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