2015.11.28
没想到都毕业这么久了我竟然还要修改论文………………吐血。幸好只是补充一段我从没想过的话,得做点调查。
最近多项任务堆一起,压力很大。关键在于每件事我都放不下,要是能轻松扔掉只抓一个目标的话就好办多了。这些任务都挺新鲜的,要自学很多东西。
在查如何解决问题的过程中,看到别人写 作为一名出色的从业人员需要如何如何,又觉得很累很没激情了。
例如,做游戏策划必须:
玩大量可能自己并不想玩的游戏,也许还要深入玩
做一些别人想不到的事
写海量文档
说服别人按自己的意思去做出成品并磨合
在紧迫的时间内进行大量加班
做出来的游戏可能是一坨屎
这不就跟搞科研让我郁闷的地方:
看海量无趣或者看不懂的文献
做别人没做过的课题
写大量论文
争取经费,找人做项目;可能还要讲课
星期一到星期七都想着任务怎么完成,并且要不定时向老板汇报
写出来的论文可能是一坨屎
正好一一对应吗。这会是火坑v 2.0吗?真是让我很发愁啊。
如果做游戏和做科研一样坑,那还不如做科研,何必千辛万苦跑个马拉松来跳另一个坑。
即使不做科研,而是做游戏,我也同样怀疑自己的能力。所谓对游戏是否敏感对于能否成为一个好策划至关重要,而我完全没发现自己对游戏有什么特别的灵感。好吧,人家还说勤能补拙,而我也不勤奋,起码很多著名游戏都没玩过,例如WOW。很多时候连装个游戏都是蹭同学的资源。
不过,顺着这思路再想下去,会发现一个更悲催的本质事实。无论做什么,我都非常怀疑自己能不能做好,因为跟资深发烧友一比,会发现差距是如此之大,比经验比不上,比天赋也没有迹象,比勤奋更不用说了,我是懒得出神入化的。那这样“神”已萎,“形”更是撑不起来,是没得救的。然而,不做到资深发烧友的地步,我又接受不了自己这么业余。
另外,我对入行后所要做的事情也许起初会有一点感到有趣,但很快就在死大量脑细胞去做一个“专业人士”的过程中就觉得它烦人了。甚至包括画画。最近我几乎再也没有灵感了。
(呃,怎么有种“生命之花即将枯萎”的感觉。顺便吐槽一下,如果进了事业单位,估计我的生命之花就真的彻底枯萎了。参观过两个地方,很讨厌那里的官僚作风。)
这么看来,无论选择入哪行,结果都是相似的,除非我撞大运发现所做的事竟然意外地有趣,生活意外地滋润(而这可能性几乎为零,因为人生很少有剧变)。既然只要自身不变,选哪个都是坑,那么理所当然地我对人生目标选择的纠结几乎就没有完全消除过……到底什么怎样才算热爱,怎样才算有潜力,怎样才算适合,怎样的苦闷值得忍耐,遇到困难会三思是错失良机还是及早止损呢?
如果不想这么多,直接用硬币法随便选一个,又会心有不甘。因为选择其中一条路,就必须放弃别的路。万一又是坑呢?
全都想抓住结果全都抓不住,全都不选的话则是选择了最坏的结果——什么都没做。
如果现在还有机会轻松试错就好了。。
好吧,说到底还是对失败太畏惧了。万一成功了呢?例如这篇论文竟然一投就基本被接收了。妈蛋真是没枉费我在交给老板前就自宫N次去修改它。
感觉我还真是,偶尔会很high一两天,但是过不久就又会萎几个星期。。。
这堆乱七八糟的话发出来还真是有点羞耻。。不过又不知为什么想发。。好像很久以前就说过类似的话了,不过今天在更详细地了解游戏策划的日常后我又萎了,又想说回这段重复的话。。。。。
写完后觉得自己很无聊,开始精神百倍地干活了。
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