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莫道无人知,他日登王者

莫道无人知,他日登王者

作者: 游龙舞 | 来源:发表于2017-03-31 10:31 被阅读0次

    近两年,王者荣耀大火,随即举办了一些大型比赛,可谓名利双收。

    近日王者荣耀遭人民日报批,我认为要从两方面来看,不能偏其一侧。

    最近几年游戏群体明显从电脑端转向移动端,在这种情况上,王者荣耀借势而为,一举火遍全国,当然,这与其画面精美、方便快捷、联系好友等优势也是密不可分的。了解LOL的人都知道,中国战队这几年在全球联赛上的成绩不太理想,这也被广大撸友所调侃,但我认为我们不应太过关注这一点,游戏本来就是娱乐的一种方式,不应该让其成为宣扬国威的一种工具,。我国战队赢了,我国人民很自豪,仿佛我国成为了世界第一强国;其它国家赢了,他们国家好牛,好像压了中国一头。在这个充满竞争的时代里,我们青少年更应该关注的是国家的内政外交,毕竟我们这一代是中国实现民族复兴的希望所在,关键所在。在这种情况下,作为国产的王者荣耀大受欢迎,几乎一夜之间火了,这款游戏既有现实意义也存在深层意义。

    现实方面来看,具有几乎所有游戏都有的娱乐功能,平时玩玩耗耗时间,心情不爽的也可进去大杀四方。而从更深层的角度来剖析,我认为其中意义非凡,往日好友远在他方,我们通过这个游戏一起开黑,联络感情,好不快哉。再挖深一点,其中也蕴含了一些古代战法与一些历史趋势。比如在5v5中我方不敌对面,尽量别打团,这叫缓兵之计;四人防守,一人偷家,这叫围魏救赵;四人打团,一人偷龙,声东击西;打不过就跑,走为上计……另一点,比如前期我方发育差,不如对面,饱受打击,但我方一直不投降,这与我国近代时期何其相似,中国军事偏弱,被西方列强大肆欺凌,但我大多国人永不放弃,坚持斗争;经过不断努力,我方发育逐渐赶上了对面,最后终于打败了对面,在全国人民的努力下,中国终于取得了抗日战争的胜利。像这样的例子有很多,不一一指出来了。

    而从另一个侧面来观察,王者荣耀虽宣称大于|6周岁的人才能玩,但并无限制措施,使得王者中有一半都是中小学生。在他们这个年龄,自我控制力偏差,很容易沉迷其中,严重影响了他们的学习,不利于他们的健康成长,也牵扯出一些家庭矛盾与社会矛盾。若以后其能够实行实名认证,应该会好许多。第二点,其中对历史的“翻新”也令人担心,荆轲是女的,诸葛亮是法师……正如人民日报所评,这样还能让中小学生好好学历史吗?恐怕答案是否定的,因此王者还有待天美继续“加工”。

    合起来看,王者荣耀利弊各持一半,一方很难说服另一方,你是如何看的呢?

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