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可能现在年龄渐长,逐渐对游戏不感兴趣了,不管是PC大作还是主机游戏,也不是很关注。遥想当年彻夜游戏,真是很惊奇那时候怎么会有那么多的精力,那么大的兴趣。
2018年年初进入币圈,本来也没指望在圈里能和游戏有什么交集,就算后来火爆的菠菜游戏,也是一个都未玩过,直到neoworld的出现。
先说一下结论:对neo的印象一直不好,现在也已退出不玩。当时关注neo,是因为币乎大V推的比较多,且算是区块链内的一个大型游戏,关键不是博彩类游戏。游戏推出之初,有一个优惠购买大礼包活动,自己对其不了解,未购入。后发现前期买入大礼包是一件很划算的投资。带着对区块链游戏的美好憧憬,下载客户端,进入游戏,发现需要很长一段时间适应其风格。首先,画质较差,已经2018年了,其画质还停留在2000年时候的水平,甚至某些方面还不如。以前游戏玩的多,画质区别是能看的出的;其次,游戏以经济建设为主,且规则过于复杂,上手门槛较高;最后,很重要的一点,游戏的游戏性不足。这里的游戏性指乐趣。在neo中,体会不到传统游戏的紧张刺激,有的只是摸不着头脑。
Neo推出后,还是有很多大V强推的,因为作为区块链游戏,它有一个很好的优点:通证经济。即利用游戏内的通证nash进行各类经济活动,从而获得收益。所以,币乎里的大V在写neo相关文章时也基本是从通证经济方面撰文,基本不涉及游戏性。再说,写neo的游戏乐趣,又能写出什么呢?过于偏向经济模块,导致游戏更新一切以经济为中心,所有在neo中的活动行为都和经济收益挂钩,带来的结果就是一旦其通证nash无法维持现有的币价,游戏玩家们就纷纷撤出游戏,用户量不足。现有的情况,也说明了这点。
个人在neo中主要以打散工为主,对其通证经济不是很感冒,就是赚点nash图个乐。随着neo的更新越来越频繁,规则越来越复杂,对游戏者也是越来越不友好,直到有一天,项目方终于对打工者下手了。某天更新后,发现已经无法正常打散工,必须满足的要求:体力值,愉悦值达到一定的数值才行。项目方已经走火入魔,在坚持了几个星期,发现根本无法正常游戏,最终退出了neo。
Neo没落了,从币乎的文章看,曝光率已经相当低,不知道这是项目方的失策还是游戏者的喜新厌旧。项目方没有把neo当作游戏来运营,而是一个彻底的区块链项目。游戏者也没有找到乐趣,而是赚钱的工具。双输的结局。真心希望neo回归游戏的本质,带给大家乐趣,也带给区块链圈子新鲜的活力。希望能看到!
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