2017.2.9
UIBezierPath 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或多个subpaths 。
UIBezierPath类头文件定义
//根据一个Rect 画一个矩形曲线
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