这周的部分感觉相对繁杂,函数模板方面零零散散,所以这次的笔记就围绕转换函数来整理。
类型转换操作符(type conversion
operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。转换操作符在类定义的体内声明,在保留字operator之后跟着转换的目标类型。转换函数又称类型强制转换成员函数,它是类中一个非静态成员函数。
定义格式:
class <类型说明符1>
{
public:
operator <类型说明符2>();
…
}
这个转换函数定义了由类型说明符1到类型说明符2之间的映射关系。
转换函数是用来将一种类型的数据类型转换成另一种类型。
operator用于类型转换函数:
转换函数特质:
1.类型转换函数定义在源类中。
2.需要用operator修饰,函数名称是目标类型名后目标类名。
3.函数没有参数,没有返回值,但是有return语句,在return语句中返回目标类型数据或调用目标类的构造函数。
类型转换函数主要有两类;
1.对象向基本数据类型转换(例):
#include
#include
using namespace std;
class D{
public:
D(double d):d_(d) {}
operatorint() const{
std::cout<<"(int)d called!"<
return static_cast(d_);
}
private:
double d_;
};
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(){
D d1=1.1;
D d2=2.2;
std::cout<
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:
d called!
d called!
3
可见在add(d1,d2)函数调用时隐性的调用了operator int()const函数。
2.对象向不同类的对象转换(例):
#include
class X;
class A
{
public:
A(int num=0):dat(num) {}
A(const X& rhs):dat(rhs) {}
operatorint() {return dat;}
private:
int dat;
};
class X
{
public:
X(int num=0):dat(num) {}
operatorint() {return dat;}
operator A(){
A temp=dat;
return temp;
}
private:
int dat;
};
int main()
{
X stuff=37;
A more=0;
int hold;
hold=stuff;
std::cout<
more=stuff;
std::cout<
return 0;
}
程序中的X通过“operator A()”类型转换来实现将X类型对象转换成A类型。
operator用于操作符重载:
操作符重载将现有操作符与一个成员函数相关联,并将该操作符与其他成员对象一起使用。
需要注意的是,重载不能改变操作符的基本功能,一级该操作符的优先级顺序。不应改变操作符的本来含义,且只能对已有的操作符进行重载,而不能重载新符号。操作符重载只对类可用。以下运算符不能被重载:
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